Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Продолжаем изучение конструктора DizzyAge. Этим видео начинаем второй цикл роликов, где мы начнем разбирать конкретные игровые ситуации. Здесь основной упор будет сделан на работу со скриптами. В этом видео разберем такое понятие, как статус объекта и то, как объекты хранятся в памяти игры. #dizzy, #dizzyage Плейлист: • Изучение конструктора игр DizzyAge Прохождение игр про Диззи: • Прохождение серии Dizzy (DizzyAge) Прохождение фанатских игр про Диззи: • Фанатские игры про Dizzy (DizzyAge)