DizzyAge #11 - Статус объекта

Продолжаем изучение конструктора DizzyAge. Этим видео начинаем второй цикл роликов, где мы начнем разбирать конкретные игровые ситуации. Здесь основной упор будет сделан на работу со скриптами. В этом видео разберем такое понятие, как статус объекта и то, как объекты хранятся в памяти игры. #dizzy, #dizzyage Плейлист:    • Изучение конструктора игр DizzyAge   Прохождение игр про Диззи:    • Прохождение серии Dizzy (DizzyAge)   Прохождение фанатских игр про Диззи:    • Фанатские игры про Dizzy (DizzyAge)  

Смотрите также