Начинаем новую (для канала) тему Тестирования / QA.  Общие принципы тестирования. Пирамида, Рожок, Кубок и другие варианты распределения числа тестов.  Пирамида Тестов была предложена Майком Коном ещё в 2003 году. Она постепенно приобретала известность и, к 2012 году, стала де-факто стандартом, "заверенным" Мартином Фаулером и другими авторитетами компьютерной инженерии.  Последнее время, однако, есть тренд на пересмотр целесообразности такого распределения тестов. Кент Си Доддс и другие авторы аргументированно предлагают, в качестве альтернативы "пирамиде", кубко-образную форму.   В этом видео объясняется почему и Фаулер и Доддс, по-своему, правы и предлагается авторское видение оптимальной пропорции тестов для разных проектов.  Следующее видео:    • Методология тестирования: авторский взгляд    Отзывы от моих студентов: 
  Моя образовательная платформа: 
   Мои курсы:  Бесплатное пособие по веб-инструментарию: 
  Мультиязычные веб-приложения: 
  Основы разработки на React: 
   Приглашаю в свои соц. сети:  Telegram: 
  LinkedIn:   / ivan-kleshnin    Группа ВК: 
https://vk.com/paqmind   Поддержать автора и выпуск новых роликов:  Patreon:   / paqmind    Полезные ссылки:  1. Martin Fowler. Пирамида Тестирования: 
 2. Alister Scott. Вариации Пирамид Тестов: 
 3. Пример статьи против E2E тестов: 
 4. Пример статьи против Unit тестов: 
 5. Kent C. Dodds: Кубок Тестирования: 
  #qa #quality-assurence #тестирование