Методология тестирования: пирамида vs кубок

Начинаем новую (для канала) тему Тестирования / QA. Общие принципы тестирования. Пирамида, Рожок, Кубок и другие варианты распределения числа тестов. Пирамида Тестов была предложена Майком Коном ещё в 2003 году. Она постепенно приобретала известность и, к 2012 году, стала де-факто стандартом, "заверенным" Мартином Фаулером и другими авторитетами компьютерной инженерии. Последнее время, однако, есть тренд на пересмотр целесообразности такого распределения тестов. Кент Си Доддс и другие авторы аргументированно предлагают, в качестве альтернативы "пирамиде", кубко-образную форму. В этом видео объясняется почему и Фаулер и Доддс, по-своему, правы и предлагается авторское видение оптимальной пропорции тестов для разных проектов. Следующее видео:    • Методология тестирования: авторский взгляд   Отзывы от моих студентов:
Моя образовательная платформа:
Мои курсы: Бесплатное пособие по веб-инструментарию:
Мультиязычные веб-приложения:
Основы разработки на React:
Приглашаю в свои соц. сети: Telegram:
LinkedIn:   / ivan-kleshnin   Группа ВК: https://vk.com/paqmind
Поддержать автора и выпуск новых роликов: Patreon:   / paqmind   Полезные ссылки: 1. Martin Fowler. Пирамида Тестирования:
2. Alister Scott. Вариации Пирамид Тестов:
3. Пример статьи против E2E тестов:
4. Пример статьи против Unit тестов:
5. Kent C. Dodds: Кубок Тестирования:
#qa #quality-assurence #тестирование

Смотрите также