00:00 - 01:22 Начало: знакомство с экспертами 01:22 - 05:40 Что такое Unreal Engine? 05:40 - 11:13 Какие проекты создаются в Unreal  11:13 - 14:23 Как построить пайплайн для работы 14:23 - 19:03 Обсуждаем Lumen и Nanite 19:03 - 20:58 С какого проекта начать работу в Unreal 20:58 - 23:00 Нюансы работы в Unreal 23:00 - 23:44 Коммьюнити Unreal Engine 23:44 - 30:00 Эксперты рассказывают о своих проектах 30:00 - 32:53 AR/VR в Unreal 32:53 - 34:55 Подходит ли Unreal для создание интерфейсов? 34:55 - 36:54 Команда для проекта в Unreal 36:54 - 41:11 С какими сложностями сталкивались эксперты? 41:11 - 43:26 Какую ошибку чаще всего допускают новички? 43:26 - 46:14 Конкуренция в Unreal 46:14 - 47:11 Где чаще используют Unreal? В России или зарубежом? 47:11 - 47:56 Специфика art-direction в проектах 47:56 - 49:50 Самый крутой проект в Unreal 49:50 - 50:35 Кем вдохновляются эксперты? 50:35 - 52:20 Что нужно знать перед заходом в Unreal? 52:20 - 54:32 Где круто учиться Unreal Engine? 56:08 - 57:02 Крутим колесо удачи! 57:02 - 58:30 Роксана рассказывает о своих лучших клиентах 58:30 - 59:55 Ритуалы, которые помогают Александру в работе 59:55 - 1:02:28 Факапы от экспертов  Поговорим об Unreal Engine 5 — как дизайнеры могут использовать его в текущих задачах и какие горизонты к новым задачам и новым решениям он открывает. Участники обсуждения:  — Даша Егорова, дизайн-директор отдела продуктового дизайна Mish — Артем Кожевников, дизайн-директор отдела коммуникационного дизайна Mish — Роксана Бушкова, CEO ITSCOOL, Business Development ITSALIVE — Александр Шевцов, синематик артист в студии ITSALIVE  🔵 Наши группы: TG ‣ 
 VK ‣ 
https://vk.com/labmish IG ‣ 
https://www.instagram.com/lab.mish?ig...   🔵 Слушайте наши подкасты: Абсолютно непланируемые истории ‣ 
  Сложнааа! ‣