Первые скрипты. Создаём кубики через паттерн Фабрика в игре ChainCube 2048 (Часть 3)
Архитектура проекта в Unity. Часть 1
Многопоточность в Unity средствами реактивных расширений
Zenject в Unity! Лучший инструмент для построения архитектуры игры! Внедрение зависимостей
FixedUpdate() в Unity. Особенность сложных расчетов физики.
Урок по Zenject (20.03.24)
ЧАСТЬ УРОКА UNITY EDITOR - РАСШИРЕНИЕ РЕДАКТОРА (3 Gizmos)
Знакомство с разработчиком TheEvilDuck. Обзор проекта в Unity C#. Паттерн Bootstrap(Часть 1)
Сделал RPG игру прямо в Word, повтори за 15 минут с ChatGPT!
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
#8 Быстрая и простая архитектура проекта в Unity для новичков