Corona Physical Mtl. Как сделать материал пластика?

🔺Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Материалы Corona PRO"🔺 Подробнее ознакомиться с курсом, а также узнать цену и совершить покупку вы сможете на нашем сайте
Самый масштабный, полный, глубокий, современный, исчерпывающий курс по материалам из всех, существующих на рынке. Как и всегда, материал изложен максимально подробно, информация разложена по полочкам, структура уроков проработана до мелочей. Краеугольный камень фотореалистичных рендеров - материалы, теперь окажется в вашем полном распоряжении. В курсе разобраны абсолютно все типы материалов, необходимые визуализатору и 3D художнику, а также все необходимые современному специалисту процедурные карты, дополнительные программы и плагины. Курс включает в себя более 100 уроков и будет пополняться далее. Вся информация уникальна, наработана профессионалами индустрии на практике и показывает помимо самой методологии огромное множество нюансов, приёмов и способов решения сложных задач. Идеология курса состоит в том, чтобы не просто закрепить у вас знания по пройденным темам, но и научить мыслить так, чтобы любой другой, даже самый сложный материал, больше не вызывал у вас никаких вопросов. Мы научим вас не только понимать и использовать все необходимые материалы: мы проведем вас от самого простого к невероятно сложному. Покажем, с чего начинается текстурирование, раскроем логику, обучим всем современным фишкам и приемам. Дадим максимально широкий инструментарий по работе с развертками. Базовые дерево, кирпич, хлопок? Без проблем. А как насчет чего-то действительно сложного и уникального? Мох, вода, снег, органика... Вы сможете создавать любой материал, который придет вам в голову. Вы получите потрясающий, а не просто хороший результат. Все материалы даны на базе самого современного CoronaPhysicalMtl. Это новейшая информация, энциклопедия 2023 года. Какой уровень подготовки потребуется 1-2-3 уровень нашей академии. Крайне эффективным и дающим синергию является параллельное изучение 3 уровня и курса Материалы. Если вы пока не наш студент, то вам потребуется уверенное владение пакетом 3Ds Max + крепкая база по визуализации в Corona render. Для кого этот курс Этот курс поможет как уже практикующим визуализаторам выйти на новый уровень реализма и научиться работать эффективнее, так и станет идеальным помощником и опорой для начинающих. В архитектурной визуализации крайне важно достичь фотореализма рендеров. Краеугольный камень этого мастерства - материалы. Необходимо глубоко понять логику работы всех карт, настройки, принципы работы, физическую базу CoronaPhysicalMtl, изучить тонкие нюансы и лайфхаки, а также узнать физическую сущность огромного количества материалов с подробными примерами и схемами построения. По окончании курса вы будете обладать глубоким пониманием принципов создания материалов в Corona Render и получите серьезное конкурентное преимущество и значительный рост в сфере архитектурной визуализации (интерьеры, экстерьеры), рекламы и многих других областях. Кроме того, уже после прохождения курса у вас в руках останется максимально полная энциклопедия по текстурированию, к которой вы сможете возвращаться снова и снова, когда вам потребуется создать очередной идеальный материал. Чему вы научитесь ➕ Изучите и создадите на практике абсолютно все необходимые визуализатору и 3D художнику типы материалов в технике гиперреализм ➕ Разберетесь в базовых правилах создания текстур, которые у многих, даже практикующих специалистов, вызывают проблемы ➕ Узнаете, как создавать основные текстуры, как управлять отражением и прозрачностью материалов, а также как добавлять эффекты, такие как пыль, дождь и отражения окружения ➕ Изучите все процедурные карты, карты движка Corona Render, а также вспомогательные карты ➕ Изучите все необходимые дополнительные программы и плагины ➕ Научитесь делать развертки в UVW map, RizomUV и Unwrap ➕ Научитесь оптимизировать свою работу в зависимости от задач, что немаловажно, когда дело касается 3D стоков и архитектурной визуализации Педагог, представляющий блок, - Карина Камола. Архитектор, 3D художник. Несколько лет работала архитектором в проектно-строительной компании (разработка ИЖД, интерьеров, экстерьеров, генеральных планов поселков), затем сменила сферу деятельности на CG. Работает с персонажами, занимается моделингом, сильна в художественной академической теории. Как и во все наших курсах, вас ждет полноценная система поддержки, бесплатные обновления, домашние задания с проверкой, выпускная работа, конкурсы и многое другое.

Смотрите также