Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Лучший захват движений в реальном времени, который я когда-либо видел — Captury, Captive Devices ...
Хотите использовать тот же метод захвата движений, который использую я, но с похожими результатами, но по более низкой цене? Получите скидку до 1000 долларов на Move Pro и поддержите канал БОЛЬШОЙ поддержкой, используя мой промокод «Driscoll25» при регистрации на (и потратьте минимум 3000 долларов). Получите OverCrowd на Fab: В этом видео я делюсь своим невероятным опытом на Unreal Fest, где я познакомился с передовой технологией захвата движений в реальном времени без маркеров от CapturyLive и захватом лиц с помощью CoreHMC от Captive Devices. Смотрите, как я демонстрирую захват движений всего тела и лица в реальном времени, управляя персонажами MetaHuman Animator в Unreal Engine с поразительной точностью — без костюмов, маркеров и калибровки. Я покажу вам исходные данные захвата из этой демонстрации, которые были непосредственно применены к новым MetaHumans 5.6 с пользовательской одеждой от Polyphoria. Вы также сможете эксклюзивно ознакомиться с нашим инновационным плагином OverCrowd, который обеспечивает расширенную симуляцию толпы и плавный переход от анимации VAT к скелетным сеткам с физикой ткани в реальном времени. Если вы занимаетесь виртуальным производством, анимацией, кинопроизводством или разработкой игр на Unreal Engine, вы поймете, почему эта технология — настоящий прорыв. Обратная связь в реальном времени феноменальна, не уступая и даже превосходя оптические системы захвата движений, такие как костюмы Vicon и Xsens, особенно для независимых разработчиков или небольших студий, ищущих доступные, но качественные решения. Запросы по работе: / discord ElevenLabs для ИИ-морфинга голоса: QuickMagic для захвата движений тела: (если ссылка не работает, реферальный код: clmew4) Artlist для кинематографической музыки и спецэффектов: 00:00–01:09 Вступление 01:10–01:56 Используемое оборудование 01:57–03:04 Запись выступления 03:05–03:49 OverCrowd Интеграция 03:50–04:35 Стоимость и технические характеристики 04:36–05:23 Значимость 05:24–05:48 Заключение