Defender Прохождение (1981)

Defender - это скроллинг-шутер с гризонтальной прокруткой, разработанная Williams Electronics в 1980 году и выпущенная для игровых автоматов в 1981 году. Действие игры происходит на безымянной планете или городе (в зависимости от платформы), где игрок должен победить волны вторжения инопланетян защищая космонавтов. Разработкой руководил Юджин Джарвис, программист для игры в пинбол из Williams. Defender был первым проектом Джарвиса по видеоиграм и черпал вдохновение из Space Invaders и Asteroids. Defender был продемонстрирован в конце 1980 года, прежде чем поступить в производство в начале 1981 года. Игра была распространена в Японии компанией Taito. Defender был одной из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр. Критики высоко оценили аудиовизуальные эффекты и игровой процесс игры. Игру часто называют одним из лучших вкладов Джарвиса в индустрию видеоигр и одной из самых сложных видеоигр. Хотя это не первая игра с горизонтальной прокруткой, она создала жанр чисто горизонтальных шутеров с прокруткой. Несколько портов было разработано для современных игровых систем, большинство из них Atari, Inc. Defender is a scrolling shooter video game developed by Williams Electronics in 1980 and released for arcades in 1981. A side-scrolling shooter, the game is set on either an unnamed planet or city (depending on platform) where the player must defeat waves of invading aliens while protecting astronauts. Development was led by Eugene Jarvis, a pinball programmer at Williams; Defender was Jarvis' first video game project and drew inspiration from Space Invaders and Asteroids. Defender was demonstrated in late 1980, before entering production in early 1981. It was distributed in Japan by Taito. Defender was one of the most important titles of the golden age of arcade video games, selling over 55,000 units to become the company's best-selling game and one of the highest-grossing arcade games ever. Praise among critics focused on the game's audio-visuals and gameplay. It is frequently listed as one of Jarvis' best contributions to the video game industry and one of the most difficult video games. Though not the first game to scroll horizontally, it created the genre of purely horizontal scrolling shoot 'em ups. It inspired the development of other games and was followed by sequels and many imitations. Several ports were developed for contemporary game systems, most of them by either Atari, Inc. or its software label for non-Atari platforms, Atarisoft.

Смотрите также