Векторное произведение в играх Space Еngineers, KSP, FTD.

Приветствую, тема сегодня – векторное произведение векторов. Посмотрим как оно выглядит, как считается и наметим примеры использования этой штуки в наших играх. Примеры будут такими: - Удобная система координат для бурового робота в космических инженерах. - Расчет времени запуска для полета на Луну в KSP RSS - Управление солнечными панелями в Space Engineers - Проверка линии огня в инженерах и From the Depths Ну а в последующих роликах уже будет применение со всеми подробностями. Этот плейлист посвящен векторным операциям на примере компьютерных игр: Space Engineers, Kerbal Space Program и From the Depths. Ссылка на весь плейлист целиком: https://www.youtube.com/watch?v=IB2M8Qz35lc&list=PL6ZsIWeUKQCrpiQB521x-FWxhugOpZwfY

Смотрите также