Проблемы Skyrim 14 лет спустя

При всей неоспоримой эпохальности Скайрима, кто бы что ни говорил, лично я всегда имел с этими древними свитками прохладные отношения. И это при том, что я отнюдь не хардкорный фанат RPG, всё же Skyrim я всегда считал достаточно проблемным. Из-за его кривой сложности, сомнительного распределения наград за освоение контента, естественно с точки зрения прокачки. И вот я наконец-то решился основательно сыграть в The Elder Scrolls V в третий раз в жизни и жёстко приуныл, настолько, что мне даже захотелось снять этот ролик и наконец-то артикулировать, в чём лично я вижу проблемы в дизайне Скайрима. _____________________________________________________ 💲По вопросам рекламы и сотрудничества: dabfar.adcomm@gmail.com _____________________________________________ "Экосистема Дабфара": 🍩 Финансово поддержать автора –
💬 Telegram-канал (Инсайды) –
🔴 Мой канал на Odysee –
👀 Фан-сообщество (Discord) –   / discord   _____________________________________________ Оглавление 0:00 Развлеки себя сам 1:18 Как играл я, чтобы делать такие выводы 5:20 Что не так со сложностью 11:02 Перемещение – это важно! 18:26 Скайрим создан под фаст-тревел 24:09 Выживание углубляет геймплей 32:03 Чудовищная прокачка 36:27 Обесценивание достижений 41:49 И всё-таки...

Смотрите также