Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Я создал игровой движок за 5 лет! (Вот чему я научился)
Последние 5 лет я потратил на создание собственного игрового движка на C++ с нуля, и в этом видео я наконец-то показываю его. В этом видео подробно описывается процесс создания полноценного игрового движка, от настройки окна Vulkan до загрузки 3D-модели, и рассказывается, чему я научился за это время. Это не просто руководство — это блог о взлётах и падениях инди-разработки игр, отладке бесконечных проблем, изучении графического программирования и понимании того, как работают все составляющие движка рендеринга, физики и игрового фреймворка. Если вас интересуют Vulkan, C++, игровое программирование, архитектура движка или вы просто хотите увидеть, как выглядят 5 лет программирования, это видео для вас. 0:00 Вступление 0:36 Создание окна 2:33 Создание шейдеров 3:32 Создание треугольника 4:49 Текстуры 5:30 Немного математики 6:10 Создание камеры 9:12 Заключение Музыка: Контекстно-зависимая — кнопка ♫ Зацикленный чиптюн SNES / contextsensitive