Привет! Меня зовут Серёга Беляев — я 3D-аниматор и автор канала Mega X - Sonic Animations . В этом видео я расскажу всё, что нужно знать об IK-динамике в Cinema 4D , чтобы вы могли использовать её в своих проектах уже сегодня. Это один из самых интересных и одновременно простых инструментов анимации, который поможет вам создавать реалистичные движения волос, хвостов, плащей, юбок и других подвижных элементов персонажей. Бусти:
Таймкоды: 0:00 - О чем видео? 1:16 - Быстрый старт в IK-динамику 5:00 - Что делать, если в иерархии меньше 3-х объектов? 8:33 - Объект с IK тегом не участвует в динамике 9:34 - Обновление динамики только при анимации (Очень важно) 13:22 - Важнейшие 4 параметра для настройки динамики 22:45 - Взаимодействие IK-динамики с объектами 25:43 - Изменение кривых для точной настройки динамики 28:37 - Взаимодействие с симуляциями (Ветер, турбулентность и т.д.) 32:55 - Дополнительный просчет динамики между кадрами 35:54 - Дополнительные цепочки динамики внутри основной 38:56 - Как отключить сброс динамики в нулевом кадре 39:54 - Делай глобальные изменения только в нулевом кадре! 44:32 - Просчет динамики перед началом анимации 46:04 - IK-динамика + Pose Morph как совместить работу двух тегов 47:44 - Добавление анимации в Ik-динамику 49:54 - Запекание динамики 55:14 - Про что будет следующее видео и подпишись! В отличие от сложных систем динамики, Cinema 4D предлагает удобный и интуитивно понятный инструмент — IK-тег , который позволяет добавлять живое движение к любым объектам, будь то кости, деформеры или нулевые элементы. Мы разберём, как правильно настроить цепочку объектов, чтобы система работала стабильно и предсказуемо, а также объясню, почему важно использовать не менее трёх объектов в иерархии для корректной работы динамики. Вы узнаете, как быстро включить IK-динамику в Cinema 4D , как управлять направлением движения, настраивать гравитацию, параметры силы и сопротивления, а также добиться эффекта "пружинистости" и естественного колыхания. Особое внимание уделено таким важным настройкам, как Strength (сила) , Hold (удержание) , Drag (сопротивление) и Post-Hold (запаздывание) — именно они определяют, насколько реалистично будет двигаться ваш объект. Мы также обсудим, как использовать дополнительные силы, такие как ветер и турбулентность , чтобы добавить анимации динамики и жизни. Вы научитесь работать с коллайдерами, настраивать взаимодействие динамических объектов с полигональными моделями и управлять физическими свойствами, такими как отталкивание и трение. Большое внимание уделено практическим примерам: вы увидите, как добавлять боковые отростки к основной цепочке динамики, как правильно организовать иерархию объектов и задавать приоритеты для более точного просчёта. Также я покажу, как запечь динамику на ключевые кадры , чтобы она корректно воспроизводилась при рендере, включая работу с Motion Blur и другими постобработками. Если вы работаете над анимацией персонажей, одеждой, аксессуарами или просто хотите добавить жизни своим проектам в Cinema 4D — этот урок станет для вас ценным источником знаний. Здесь вы найдёте только рабочие методики, проверенные практикой, и никаких лишних теоретических отступлений. Также в видео я делюсь лайфхаками и советами, которые не найти даже в платных курсах. Если вы хотите глубже понять, как работает IK-динамика в Cinema 4D , и научиться использовать её эффективно и профессионально — обязательно досмотрите видео до конца. ----- Мои соцсети: Бусти:
Страница Вконтакте:
https://vk.com/x_mega Группа Вконтакте:
https://vk.com/mega_the_original Telegram:
---- Cinema 4D для 3D-аниматора №5: ВСЁ про IK-динамику за час • Cinema 4D для 3D-аниматора №5: ВСЁ про IK-...