Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Начинаем прохождение с серии сражений на Лайонсе, защищая родную планету Гончих Келла от вторжения Куриты! Если вам понравилось это видео, подумайте о поддержке серии ► / gamingjay1001 Подпишитесь на меня в Твиттере ► / gamingjay1001 Загляните на сайт ► Читайте книгу ► Я — Гейминг Джей: ютубер, летсплейщик, фанат ретро-игр и неисправимый оптимист... Обычно я прохожу книгу «1001 ВИДЕОИГРА, В КОТОРЫЕ ВЫ ДОЛЖНЫ СЫГРАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ УМЕРЕТЬ» в рамках моей серии «Let's Play 1001 Games». Это отличная книга с кучей классических ретро-игр, но в ней есть не всё, и даже отсутствуют некоторые из моих любимых видеоигр. Так что, в «Субботнем полуденном гейминге» — к чёрту, я буду играть во всё, что захочу! В этой серии я буду играть в лучшие ретро-игры, которые не вошли в книгу «1001 ВИДЕОИГРА, В КОТОРЫЕ ВЫ ДОЛЖНЫ СЫГРАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ УМЕРЕТЬ». Так что устраивайтесь поудобнее, надевайте наушники и присоединяйтесь ко мне, чтобы вместе бесцельно болтать о моих самых любимых классических играх! И, кстати, если у вас есть идеи или предложения, не стесняйтесь оставлять их в комментариях ниже. Я всегда ищу новые игры, которые можно попробовать! Сегодня мы играем... BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge из BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge — тактическая игра в реальном времени, основанная на вселенной FASA BattleTech. Разработанная Westwood Associates для Mediagenic и спродюсированная Скоттом Берфилдом, игра стала важной вехой в игровой индустрии, поскольку послужила прототипом для Dune 2, первой стратегии в реальном времени на ПК. По сути, The Crescent Hawks' Revenge стала поворотным моментом в развитии компьютерных стратегических игр, когда жанр, ранее доминировавший в пошаговых играх, начал масштабный переход к реальному времени. [требуется ссылка] Более поздние игры Westwood, Dune 2 и Command & Conquer, расширили этот недавно созданный игровой процесс в реальном времени. BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge использовала прототип стратегии в реальном времени [требуется уточнение], который позволял игрокам ставить игру на паузу каждый раз, когда отряду отдавался приказ. Игроки также могли ускорять или замедлять время, позволяя играть в любом желаемом темпе. Боевая система была в некоторой степени построена по классическим правилам BattleTech, гораздо лучше, чем в более поздней версии Mech Commander, что делало The Crescent Hawks' Revenge одной из немногих игр серии BattleTech, точно следующих правилам настольной игры. Основная часть игры представляла собой линейную кампанию миссий, где игроку предлагалось тактическое сражение продолжительностью от 5 до 50 минут. Первая миссия представляла собой простое сражение между мехом Дженнера и мехом Саранчи, служащее обучением и началом сюжета. В последующих миссиях игроку предоставлялось управление четырьмя мехами в составе «командного копья» и двумя дополнительными копьями. Мехами в командном копье можно было управлять по отдельности или отдавать приказы всем копьям, в то время как мехи в двух других копьях управлялись посредством отдачи приказов всему копью. Это ещё один важный стратегический шаг, поскольку в «Месть ястребов полумесяца» была концепция, позволяющая игроку управлять как отдельными юнитами, так и группами юнитов, используя одну и ту же схему управления. Кампания отличается своим разнообразием: перед игроком ставятся различные задачи: от защиты потерпевшего крушение десантного корабля до задержки вражеских юнитов на определённое время и защиты конвоя, пытающегося пополнить запасы боеприпасов. Миссии кампании иногда имели несколько концовок, и исход сражения мог повлиять на последующие миссии. Однако кампания также считается очень сложной: некоторые решения в начале кампании значительно усложняли последующие миссии, даже если игрок этого не осознавал. Хотя игра пыталась предоставить игроку несколько способов выполнения некоторых миссий, эти способы часто сильно различались по сложности, и игрок не осознавал этого, пока не перепробовал все варианты.