Капли воды в воздухе в 3ds Max — уроки 3DHamster

Урок "Капли воды в воздухе в 3ds Max" Этот метод можно использовать для симуляции дождя, водопадов или потока воды из душа! Мы приготовили пошаговую инструкцию 👇 Шаг 1: Создание Сцены Откройте 3D Max и создайте сцену, в которую вы хотите добавить поток воды. Например, это может быть ванная комната или внешнее пространство для симуляции дождя. Шаг 2: Использование Инструмента Blizzard Перейдите на вкладку Create - Particles - Blizzard. Нажмите и перетащите мышью, чтобы создать эмиттер Blizzard в вашей сцене. Разместите его там, где начинается поток воды (например, сверху душевой лейки или в верхней части сцены для дождя). Шаг 3: Настройка Blizzard Speed: установите высокую скорость, чтобы капли падали быстро, как настоящий дождь или струя из душа. Quantity: настройте количество частиц, чтобы соответствовать интенсивности потока воды. Variation: установите небольшое варьирование скорости и размера частиц, чтобы создать более естественный вид. Particle Type: выберите тип частиц MetaParticles или Drop для создания капель воды. Size: настройте размер частиц в соответствии с масштабом вашей сцены. Для дождя капли должны быть меньше, а для струи из душа — больше. Шаг 4: Настройка Материала Откройте редактор материалов и создайте новый материал с прозрачностью и высоким уровнем отражения, чтобы капли выглядели как настоящая вода. Назначьте материал частицам Blizzard. Шаг 5: Анимация и Рендер Animation: установите длительность эмиссии частиц, чтобы поток воды выглядел непрерывным. Test Render: выполните тестовый рендер, чтобы проверить, как выглядит ваш поток воды. При необходимости отрегулируйте параметры. Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster) YouTube канал Ирины:    / @renderminds   Скачать библиотеку:
Наш Telegram:
Группа в ВК: https://vk.com/3dhams

Смотрите также