Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Университет Civilization III. Гайд по боевым действиям, юнитам и немного рассуждений о Цивилизациях.
Я честно говоря сам не ожидал, насколько объемным получится этот можно сказать фильм. Речь пойдет о механиках взаимодействия юнитов в цивилизации 3, полезных советах при войне. В конце вас ожидает немного рассуждений о системах боя в различных играх серии Civilization. Приятного просмотра! 0:00 - вступление 1:44 - базовые механики взаимодействий "рукопашных" юнитов и отличия данных цивилопедии от реальных значений 9:11 - расчет значений защиты у юнита на клетках + еще кривая цивилопедия 13:39 - проверка наших расчётов на практике 17:39 - общие модификаторы защиты(редактор как всегда самый удобный) 19:40 - колитчество хит-поинтов и их влияние на сражение 20:58 - механика защитного обстрела 23:50 - механика обстрела 24:54 - механика рабства (рабочие + обстреливающие юниты) 27:10 - механика отбега быстрых юнитов + насколько больше выживет(забыл сказать раньше) 30:50 - морские "рукопашные" бои и обстрелы + еще одна механика рабства 35:01 - ещё один забытый факт про preserve random seed(зачем это в целом нужно) 36:24 - механика "армий"(забыл упомянуть в видео - полководцев может "родить" только элитный юнит) 39:21 - самолеты + баг в циве 3 46:07 - основы успеха в ведении войн в циве 3(производство) 47:42 - логистика на земле и на воде 50:49 - как сэкономить при ускорении производства 55:32 - основные юниты в игре 59:00 - как ведет себя компьютер 1:00:48 - всё таки немножко демагогии