Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Многие говорят, что пиксельная графика давно умерла и её место - на свалке истории вместе с 8-битными приставками. Но почему тогда мы видим новые игры в этом стиле, а студии продолжают опираться на «большие пиксели»? В этом видео разбираюсь, как из строгих ограничений рождается искусство, и почему пикселям суждено жить ещё долго. Приятного просмотра! ТГ канал: ТГ чатик: Ссылки: I Know King Rabbit: Любопытные игры: Pixel_Devil: Таймкоды: 0:00:00 Вступление 0:04:23 Телетайпы и терминалы 0:07:09 Векторные экраны 0:09:30 Микрокомпьютеры 0:13:10 Растровая графика 0:16:38 Обретение цвета 0:21:05 Ошибки в дизайне 0:23:47 Тайлы и спрайты 0:26:10 Влияние палитры 0:30:12 ZX Spectrum 0:35:40 Commodore 64 0:39:00 Famicom 0:42:49 Apple Macintosh Classic 0:45:18 Amiga 0:49:58 16-битная графика 0:54:06 Влияние экрана 0:55:50 IBM PC 0:59:40 Современный Pixel Art 1:07:28 Эпилог #retrogaming #pixelart #amiga #zxspectrum #c64 #nes