+0 Sl1 NG+7 — Душа Пепла без колец/баффов/дуэльного талисмана. Speedkill.

No Hit/Rings/Buffs/Aux/Duel Charms. На данный момент это самый сложный босс в DS3 для меня в +0. Потому решил записать. Видео создано в противовес FistsOnly с целью продемонстрировать максимально быстрый килл при депривации наносимого урона. В интернете есть парочка побед за 45-50 минут, 25-30 максимально быстрые. Хотя результат получился лучшим, но я допустил много косяков на каждой стадии (5:40 нах-уя я делаю ЭТО, 50IQ баттл). Траил изначально дубинкой, но забил. С ней выходит 30+ минут. Когда-нибудь сделаю NoRoll +0 с кольцами. Баланс противника нестабилен. По сути, 8 обычных/ незаряженных усиленных или 4 заряженных выводят его из равновесия, но если ударить в момент реализации боссом любого приема, у него сыграет гиперброня и ущерб по балансу не пройдёт. В случае с той же Маленией работа временной брони более продолжительна, в третьем DS такого сумбура с этим нет: она активна только в момент своевременно сделанной атаки. Тактика по стадиям. Мечник самый простой, ибо мувсет читаемый и окон для R2 много. Заряженную я делал после ударов босса с разбегу, усиленных ударов с воспламенением меча и боковым приёмом (4:38). После выпада в качестве начинающей серию атаки (0:22) бить чревато, так как иногда даже я могу не успеть отличить быстрый последующий удар от медленного. Стадия мага менее плодотворна на урон, но противник становится амёбой. В основном наносил незаряженные R2. Копейщик в текущей попытки постоянно норовил подлечиться, но я, воспоминая FO, рассчитывал на то, что 8-й удар придется на момент подготовки к хиллу. Мне везло и всё происходило по заказу: времени провождения с копейщиком хватало, чтобы набрать нужное кол-во ударов и дождаться хилла до обнуления нанесенного балансу ущерба (10 секунд). Тактика сводится к хождению против часовой стрелке вокруг босса, с расчетом на быстрый горизонтальный удар. Вторая ипостась босса по возможности нанести ему максимальный урон (на ровне с магом, после мечника). Пиромансер наиболее нежеланная форма, но ничего вопиющего в ней нет. Достаточно выжидать окна для контратак: в момент баффа, перед которым Душа набирает дистанцию от игрока; после второго приема в серии из двух ударов (6:54, которым может быть усиленные огнём обороты) и после завершающей нативную серию (6:49) атаки со сближением. В форме Гвина я впервые для канал играл предельно агрессивно, не отходил от противника, чтобы чаще наказывать его после серий в мили. Возможно стоило бить после серии с двух рук (8:56), но моя некомпетентность и воспоминания о том, что Гвин мог делать третий удар, заставили меня не рисковать (я достаточно мало тренировал вторую фазу). После выпада c разбегу, если его застрейфить, можно нанести удар (с расчетом на то, что может последовать еще один, одиночный составной удар одной рукой). Захват наказуем R2 только если в момент его реализации игрок отошел, а не уклонился. После выпада в серии (11:55) не советую бить, так как может последовать быстрый одиночный приём из серии. После потери половины второго здоровья, после АОЕ лучше бить обычным ударом с разбегу, чтобы хватило времени уклониться в случае моментального ответа босса после взрыва.

Смотрите также