Создание игры с использованием C++ и SDL2

Я создал игру на скорость на C++ и SDL2 Вы бросили мне вызов и предложили создать мою первую игру на языке программирования C++. Сначала я пробовал графическую библиотеку Raylib, но потом решил усложнить задачу и использовать SDL2/SDL. Смогу ли я создать эпическую игру на скорость или меня ждёт сокрушительный провал? Примите участие в чемпионате по заточке карандашей! ►
Спасибо @Smallant за вдохновение на заточку карандашей!    • How I became the fastest pencil sharpener ...   ✦ Discord -   / discord   ✦ Twitter -   / gooodgis   ✦ Игры -
Главы: 0:00 Введение 0:32 Настройка C++ 0:51 Рисование окна 1:23 Необходимость перезагрузки 1:54 Дизайн игры 2:32 Переход на SDL2 3:00 Попытка 2 3:26 Добавление механик 3:55 Интерфейс и текст 4:49 Звук и музыка 5:04 Результаты ┈ Похожие видео ┈ Goodgis - Создание игры на Python без опыта    • Making a Game in Python with No Experience   Goodgis - Я тайно работаю над MMORPG    • I've Secretly Been Working on an MMORPG   Goodgis — Как начать разработку игр (Руководство для начинающих)    • How To Get Started With Game Dev (Beginner...   Polymars — Изучаем SDL2 за 48 часов — GMTK Game Jam 2020    • Learning SDL2 in 48 Hours - GMTK Game Jam ...   Polymars — Создаём игру на C++ и SDL2    • Making a Game With C++ and SDL2   Barji — Создаём игру на C++ без опыта!    • Making a C++ Game with No Experience!   Создавать игру без игрового движка довольно увлекательно, но непросто. C++ известен как один из самых сложных языков программирования, особенно для новичков. Вот почему я решил использовать фреймворк вроде Raylib и SDL2, чтобы немного упростить задачу. Изначально я собирался сделать это менее чем за 48 часов, но не представлял, насколько это окажется сложно. Если вы задаётесь вопросом «Как написать игру на C++» или «Стоит ли использовать C++ для создания игр?», надеюсь, мой опыт вам поможет. В любом случае, это испытание на C++ в каком-то смысле оказалось гораздо сложнее, чем мировой рекорд по скорости прохождения SmallAnt'а... Ладно, может, и нет.

Смотрите также