Scramble (PAL-Famiclone, GameZone II) [Famicom] — Прохождение от AlexSRMD

Первая попытка записать геймплей этой игры на другом канале. Можно посмотреть по ссылке:    • Scramble (NTSC, GameZone II) [Bootleg Fami...   Прохождение первого круга пиратского порта игры Scramble, который был найден на фамиклоне из разряда Plug-and-Play под названием GameZone II. До этого я показывал оттуда Missile Command и Frogger. Любопытно то, что наш корабль двигаясь назад, летит быстрее, нежели когда нам надо вперед. Более того, удивительным для меня фактом стало то, что нужно специально играть в эту версию Scramble в режиме PAL-Famiclone, иначе пятый уровень просто будет непроходим. На основном канале представлена моя первая попытка сыграть в эту игру, в режиме NTSC. А тут пройден первый круг в том режиме, который и задумывали разработчики этого творения для своей plug-and-play системы. К сожалению облажался под конец второго круга, так как сильно раньше нажал вниз, и потратил последнюю жизнь, соприкоснувшись с полом... Так или иначе, +1 прохождение в копилку! Описание игры из многими любимого источника информации, который не требует представления: Scramble — компьютерная игра 1981 года в жанре горизонтальный шутер для аркадных автоматов. Она была разработана Konami, производилась и распространялась в Северной Америке Stern. Это был первый горизонтальный шутер с форсированной прокруткой и несколькими отличающимися друг от друга уровнями. Игрок управляет самолетом, называемым в игре «Jet». Он должен провести его над прокручивающимся рельефом, побеждая на пути врагов. Самолёт вооружен стреляющим вперёд оружием и бомбами; каждый из этих видов оружия управляется собственной кнопкой. Игрок должен избегать столкновения с землей и другими врагами, одновременно стараясь сохранить ограниченный запас топлива, который уменьшается с течением времени. Дополнительное топливо может быть приобретено путём уничтожения цистерн с топливом. Игра разделена на шесть уровней, каждый из которых имеет свой стиль местности и отличающиеся друг от друга препятствия. Между уровнями нет перерыва: в игровое поле просто прокручивается новая местность. Очки начисляются в зависимости от времени, в течение которого игрок оставался жив, а также при уничтожении врагов и топливных цистерн. На последнем уровне игрок должен уничтожить «базу». После того, как это происходит, в правом нижнем углу экрана появляется флаг, обозначающий завершённое задание. Игра продолжается с первого уровня с небольшим увеличением сложности.

Смотрите также