История серии Persona. Часть 21. Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Boosty -
Паблик ВК - https://vk.com/public206208756
Дискорд сервер -   / discord   Второй канал для стримов -    / @jasonthelive6392   Канал Лины -    / @linatheshichirai   ------------------------------------------------------------------------------------ Время – беспощадная вещь. Оно путает, завораживает, дарит и забирает так много. Спинофф серии Persona Q предлагает нам окунуться в безумный парадокс, переполненный весельем и душераздирающей драмой. А всё началось с желания Atlus выпустить серию Persona ¬на популярнейшую портативную консоль Nintendo - 3DS. В то время серия как раз начала разгоняться в плане популярности, и успех релиза на портативной платформе был обеспечен практически на 100%, при том, что разработка игры не обещала быть сложной и дорогой. Более того, к ней были причастны Кацура Хасино, Сёдзи Мэгуро и Сигэнори Соэдзима, которые в то время, в 2014 году, вовсю боролись с разработкой Persona 5. Однако, человеком, взявшим на себя основной процесс разработки Persona Q, является Дайсукэ Канэда, на тот момент недавно закончивший разработку 4-й части Etrian Odyssey – одной из игровых серий Atlus, но самое важно то, что Etrian Odessey 4 эксклюзив 3DS. Поэтому Atlus, недолго думая, просто решила взять за основу геймплей и частично визуальный стиль этой серии, а чтобы японским фанатом сразу было понятно откуда ноги растут – спинофф был назван PersonaQ. Потому что на японском Etrian Odyssey называется “Sekai juno Meikyu”, и фанаты любили сокращать это просто до “SQ”.

Смотрите также