Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Первые впечатления от Master of Command: встреча генерала и боевых братьев
Привет, воины! Сегодня я расскажу вам о Master of Command и поделюсь первыми впечатлениями от этой великолепной игры XVIII века. Игра очень похожа на Ultimate General и Battle Brothers! Master of Command — тактическая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается во время Семилетней войны. Вы управляете армией, управляете её припасами, вступаете в схватки с противником и формируете свою кампанию, делая сложные выборы и участвуя в решающих сражениях. Каждая встреча, каждая единица снаряжения и каждая потеря солдата имеют значение. Ключевые особенности: Тактические сражения в реальном времени: участвуйте в исторических сражениях, где боевой дух, выносливость, местность и время определяют исход. Полностью настраиваемые полки: оснащайте свои войска историческим снаряжением и оружием, которые влияют на точность, выносливость, боевой дух и многое другое. Кампания в реальном времени: выберите регион и окунитесь в полностью реальную карту с туманом войны, разветвлёнными боями и мобильным противником. Постоянное управление армией: каждая потеря имеет значение. Отряды накапливают опыт, офицеры повышают уровень, а ваши решения действуют в каждом регионе кампании. 150 исторических отрядов: набирайте бойцов из обширного списка европейских войск XVIII века, каждое из которых обладает уникальными характеристиками, ролями и внешним видом. В основе Master of Command лежит взаимодействие вашей армии с окружающим миром. Слишком долгий марш — и ваши солдаты будут голодать. Слишком долгий отдых — и противник получит подкрепление. Ваши войска полагаются на вас не только в том, чтобы вести их в бой, но и в том, чтобы вы обеспечивали их пропитанием, снаряжением и жизнью достаточно долго для достижения конечной цели. Напряженные сражения Сражения в Master of Command — захватывающие, тактические и беспощадные. Бои созданы, чтобы ощущаться приземленными и жестокими. Войска реагируют на давление, сдаваясь при обходе с фланга, отступая при истощении и сплачиваясь при поддержке. Моральный дух, выносливость и строй важны не меньше, чем численность. Своевременная атака или тактическое отступление могут изменить ход боя. Победа часто достаётся не превосходящей силе, а командиру, который дисциплинированно и решительно руководил своими войсками. Настройка отрядов Снаряжайте свои полки историческим снаряжением и оружием, чтобы определить их сильные и слабые стороны. Полки не расходный материал; они состоят из живой группы людей, полагающихся на то, что вы им дали. Вооружите свою линейную пехоту винтовками для точной стрельбы на дальние дистанции, цилиндрическими шомполами для быстрой перезарядки или полевыми музыкантами для поддержания боевого духа под огнём. Измените их флаги и форму, чтобы отразить индивидуальность вашего отряда, или создайте что-то совершенно уникальное. Припасы изнашиваются, ресурсы ограничены, и каждая армия к концу кампании выглядит по-другому. Создайте великую армию Начните с горстки потрёпанных рекрутов и превратитесь в силу, внушающую страх. У каждой армии в Master of Command своя история. Вы выбираете, какие отряды набирать, каких офицеров повышать и какие полки стоит сохранить. Некоторые армии — скудные и элитные, построенные вокруг опытных гренадеров и кавалерии. Другие — разношёрстные, но мощные, полагающиеся исключительно на численность и импульс. Офицеры со временем набираются опыта, и их характеристики влияют на то, как сражаются ваши дивизии. Процедурная кампания Каждый регион уникален, и каждый марш непредсказуем. Введя свою армию в регион, вы попадаете на процедурно сгенерированный ландшафт, скрытый туманом войны и управляемый в режиме реального времени. Ваша цель — обнаружить и уничтожить главный лагерь противника. Преграды между вами и этой целью каждый раз разные: деревни, засады, обломки поля боя, раненые выжившие или бродячие вражеские силы. Ландшафт влияет на скорость движения вашей армии, скорость потребления провизии и на то, с каким полем боя вы столкнётесь в случае нападения. Вражеские армии реагируют на ваше присутствие, иногда преследуя, иногда подкрепляя или выжидая. Ни одна кампания не развивается одинаково, и ни одна армия под вашим командованием не будет одинаковой. 150 исторических юнитов Каждая армия имеет свою доктрину и свою индивидуальность. Благодаря более чем 150 тщательно проработанным юнитам из пяти крупнейших европейских держав, Master of Command позволяет вам создавать армии, которые будут уникальными и исторически обоснованными. У каждого юнита есть свои характеристики, роль и характер на поле боя. Некоторые быстро перезаряжаются, другие мощны в ближнем бою, а некоторые просто не поддаются разрушению. Ваш состав войск формируется выбранной вами армией и принятыми вами решениями. Известные подразделения: Прусская гренадерская гвардия Австрийские дойчмейстерские фузилёры Российские донские казаки Британские горные гренадёры Французские королевские шотландские фузилёры Прусский гусарский полк «Мёртвая голова» Австрийский гусарский п...