Звук в играх. С чего он начинался.

В этом видео рассматриваются три типа формирования звука и музыки в компьютерных играх разных периодов – PC-спикер, FM-синтез и MOD-трекеры. **Dear Dave, if you don't want this translation to be here, please don't file a complaint to YT operatives. Contact me and we'll settle this down peacefully** Интересное видео? Скоро будут еще, а лайки их приблизят. За новыми переводами всяких интересных штук – подписывайтесь на канал. Если вам понравилось видео – обязательно поставьте лайк и автору оригинального видео по ссылке:    • How Oldschool Sound/Music worked   А также вступайте в мою группу ВК: http://vk.com/schwarz_speech

Смотрите также