Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Теория хаоса | Альтернативный способ игры в Deadlock
Привет, ребята, извините за ожидание. Видео получилось немного дольше, чем я ожидал. Как всегда, пожалуйста, задавайте любые вопросы или предлагайте изменения/улучшения в комментариях — они очень помогают и вдохновляют меня на новые свершения. Если бы я делал видео в стиле «урок по героям», какого героя вы бы хотели увидеть? Вот все соцсети упомянутых людей Lystic / lystic_ AVG / avgdl Zerggy @Zerggyyyy / / zerggyyyy Saint / saintmxsm Вот временная шкала 0:00 Набросок 0:56 Вступление 1:55 Концепция хаоса 2:48 Лейнинг 5:32 Дилемма ZL в середине игры 8:36 Обсуждение цели 10:06 Сценарий проигрыша 10:40 Как я снимаю эти видео 12:12 ??? Вот сценарий: 0 минут, пытаюсь попасть на линию, где меня не удалят. Но погодите, я же хотел потом, как обычно, пойти на боковую линию, чтобы пофармить. Ладно, я доберусь туда позже. 2 минуты спустя. Похоже, на этот раз мы снова не агрессоры, просто пойдём по обычным маршрутам к ящикам и наберём достаточно душ. 4 минуты спустя, чёрт возьми, даже с чуть большим количеством душ они продолжают нас подставлять и уничтожать нашу башню. 6 минут спустя. Как будто двух душ было мало, теперь мы ещё и остальных тиммейтов гангаем? Ладно, мужик, я просто пойду в лес. 10 минут спустя. Их керри уже вдвое дороже меня, что мне вообще делать? Я просто заберу грешников, как всегда. 15 минут спустя. Неужели мы и эту урну потеряем? Почему линии не запушены? Нам нужно раздельно пушить в этот момент игры. 20 минут. Если бы я просто фармил больше, как обычно, когда выигрываю, возможно, я бы всё ещё смог играть в эту игру. 25 минут. Какая ужасная игра! Пора идти дальше и надеяться, что мне не попадутся те самые плохие товарищи по команде, которые у меня всегда есть. Deadlock — это MOBA, и здесь нельзя игнорировать элемент хаоса. Мы стараемся ограничить хаос в наших играх и стараемся каждый раз повторять нашу стратегию. Те же билды, те же пути, те же тайминги. Противник делает то же самое. Я утверждаю, что лучший способ сыграть следующую игру отличается от каждой предыдущей. Уже снято бесчисленное количество видео о «выигрышных линиях», «оптимизации маршрутов к ящикам», «захвате вражеского леса», «сражении с правильной позиции», но реальность такова, что нужно играть в Deadlock, чтобы научиться играть в Deadlock. Процесс обучения любой игре требует от вас сосредоточиться на одном факторе в любой момент и игнорировать остальные. После того, как вы улучшите этот фактор, переходите к чему-то другому и продолжайте развиваться, пока ваш игровой процесс не изменится кардинально. Хотя этот подход может сработать у кого-то, у меня — нет. Итак, мой долг познакомить вас с концепцией хаоса. музыка/монтаж Теория проста: ваше «обычное» представление об игре не неверно. На самом деле, это может быть оптимальным способом игры, если бы мы обсуждали игру на базовом уровне. И вот в чём загвоздка: ваши враги тоже будут стараться играть таким же предсказуемым, но оптимальным образом. Начнём с примера. Допустим, вы видите, что вражеский карман постоянно использует плащ для зачистки волн. Его оптимальная стратегия игры на линии вращается вокруг этой первой перезарядки. Разрушьте его шаблон. Либо будьте готовы наказать его сразу после использования плаща, заставьте его использовать плащ раньше и зачищать волны так, как ему не нравится, либо улучшите перезарядку, чтобы стать сильнее под вашей башней. Опять же, если на линии вы привыкли держаться на одном угле с товарищем по команде, а он постоянно спамит вас кулдаунами, ищите офф-угол. Инфернус может постоянно появляться в странное время и в странных местах, чтобы получить 5 бесплатных хедшотов и афтербёрн. Что, если вы играете против этого инфернуса, и его игровой процесс всегда вращается вокруг офф-углов? Тогда займите позицию или купите так, чтобы иметь возможность атаковать его или его товарища по команде, как только он начнет офф-углы. Вы понимаете, как сложно давать абсолютные оценки, но давайте попробуем понять, почему обычно полезно быстро проталкивать волны и собирать души из ящиков, если вы не можете переиграть своих оппонентов. Проталкивание волны уменьшает пространство у ваших оппонентов, а значит, их игра и позиционирование становятся предсказуемыми. Предсказуемый игровой процесс наказуем. Должны ли они оставаться в своей лавке? Просто офф-угл с укрытием и спамить кулдауны. Или, может быть, стрелять по их башне, если их способности затрудняют их убийство. Некоторые персонажи становятся хороши в игре позже других, и хороший игрок может этим воспользоваться, стараясь как можно чаще ввязываться в бои против вас, чтобы вынудить вас не следовать своему игровому плану по добыче солдат, пока не станете сильным. Затем купите пару ботинок и научитесь эффективно забирать ящики. Когда Микаэлса и Зерги спрашивают о способах улучшения, они, как правило, отвечают: «Просто играй». Хотя это может быть чистой правдой, я не согласен с тем, что большинство игроков — любого уровня — ...