Это выступление Александра Хилько, ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". На этот раз Александр погружается глубже в исследование способов воссоздания звука на синтезаторах. Он на практике показывает, как создается звук воды, двигателей, ударов по металлу и дереву и многое другое. #DevGAMM #геймдев #аудио Презентация –
Предыдущий доклад Александра – • Александр Хилько (Wargaming) – Способы рес... Содержание: 0:00 – Интро 0:52 – Итоги предыдущего доклада 4:02 – Реверс-инжиниринг звука в играх 6:05 – Синтезированнные звуки 11:03 – Синтезированный звук дождя 17:31 – Синтез звуков коллизий 22:15 – Синтез интерфейсного клика 24:11 – Синтезированный звук двигателя машины 29:48 – Сессия вопросов и ответов При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества: ВКонтакте –
https://vk.com/devgamm Telegram –
Discord (для разработчиков) – / discord Facebook – / devgamm Twitter – / devgamm Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Слушайте на вашей любимой платформе: Apple Podcasts –
Google Podcasts –
Яндекс.Музыка –
VK –
Spotify –
Mixcloud –
Castbox –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com