Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 13. FRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймы Следующее видео о FRAT: • FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция ф... Заключительную часть Иллюзии плавности мы закончили упоминанием темы интерполяции фреймов для увеличения фпс и показали как это работает на телевизорах. Но на самом деле, со временем появляется все больше разных технологий для увеличения фпс в играх. BlurBusters объединили всех их в одну общую технологию под названием FRAT - Frame Rate Amplification Technology. В серии роликов о FRAT мы рассмотрим все популярные существующие технологии увеличения фпс. В этом ролике мы будем говорить о: Upscale, Adaptive Resolution, Radeon Boost, Variable Rate Shading (VRS и VRSS), DLSS и DLSS 2.0. FRAT в VR'e: Asynchronous Timewarp (ATW), Asynchronous Spacewarp (ASW и ASW 2.0), Temporal Resolution Multiplexing, фовеальный рендеринг, Steam Motion Smoothing и конечно же об интерполяциях и экстраполяциях (Smooth Video Project (SVP)), а также о predictive-фреймах (IPB-фреймы) при компрессии видео. В следующем ролике будет еще больше. Поддержать канал: Материально:
https://www.donationalerts.com/r/zzanya Группа ВК:
https://vk.com/public191194485 Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку. Спасибо. ZZылки: ZZылка на видео примеры интерполяций из видео:
По мотивам FRAT от BlurBusters:
VRS:
• Siggraph 2018 - Variable Rate Shading (VRS)
Digital Foundry: VRS от Digital Foundry: • Tech Focus: Wolfenstein 2's Variable Rate ... DLSS 2.0 от Digital Foundry: • Control vs DLSS 2.0: Can 540p Match 1080p ... Radeon Boost от Digital Foundry: • Radeon Boost Analysis: A Free Performance ... Adaptive Resolution от Digital Foundry: • Tech Focus - Dynamic Resolution Scaling: A... RTINGS об интерполяциях: • Soap Opera Effect Explained (Motion 4/5) -... RTINGS - Input Lag телевизоров:
Компрессия:
SVP:
Nvidia AI Slo-Mo:
VR Timewarp, Spacewarp, Reprojection, And Motion Smoothing Explained:
Уже на канале: см. коммент в закрепе