Оптимизация. Оперативная память в 3Ds MAX

В этом уроке рассматриваем все моменты, которые влияют на загрузку оперативной памяти (ОЗУ) в 3Ds Max, и что нужно оптимизировать, чтобы оперативка не перегружалась при работе. ТАЙМКОДЫ: 00:00 - 01:12 Вступление 01:13 - 04:21 Следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows 04:22 - 04:52 Контролируем количество полигонов у объектов 04:53 - 07:28 Экспорт в Proxy 07:29 - 09:57 Копирование объектов в режиме Instance 09:58 - 11:09 Очистка памяти с помощью Levels 11:10 - 14:09 Очистка памяти с помощью Prune Scene 14:10 - 17:13 Влияние Displacement 17:14 - 18:59 Влияние Hair and Fur 19:00 - 19:53 Влияние разрешения изображения 19:54 - 22:09 Denoising + Render Elements (особенно с Lights) 22:10 - 23:02 Дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows 23:03 - 24:14 Заключение Скрипт PruneScene:
(Display as Box не относится к снятию загрузки с оперативной памяти, а относится больше к упрощению сцены и облегчению видеокарты (про это запишу отдельное видео) -------------------- Подписывайся на Telegram канал
- в нем будет больше всего полезной информации по архвизу, чем на других площадках. Будет дополнительная информация виде текст+изображения, уникальные видео-уроки и много всяких крутых плюшек. Страница группы ВК - https://vk.com/vertex.school
Группа студии ВК - https://vk.com/vertex3d
Страница студии Instagram -   / vertex_3d   Группа студии Facebook -   / vertex3dvisual   Официальный сайт студии -
Website -
-------------------- По всем вопросам писать на почту: direct@3d-visual.ru -------------------- Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео! Задавайте свои вопросы и подписывайтесь на канал, нажимая колокольчик, чтобы первыми получать уведомления о выходе новых полезных видео! Всем VIS! #ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #Corona #CoronaRenderer

Смотрите также