⚡Если вы мечтаете о том, как было бы круто оживить своего 3д персонажа, но не знаете как создать ему скелет и управляющие элементы для последующей анимации, то этот стрим для вас!   В конце стрима будет презентация воркшопа "Риггинг в Maya | Быстрый Старт" ▼Подробнее о воркшопе можете узнать тут▼  Подробнее о воркшопе:  Приобрести в рублях: Первая часть: 
https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg... Вторая часть: 
https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...  Приобрести в долларах: Первая часть: 
 Вторая часть: 
  Группа воркшопа в ВК: 
https://vk.com/rigpro_workshops  📣На Стриме разбрали:  Что такое риггинг и с чем его едят?  Как создавать мультяшные деформации? Как правильно создавать скелет, чтобы потом заново не переделывать? Какие скрипты и плагины применяются для ускорения работы?  Как заригать за «5 минут» или какие использовать авториги?  Обо всем этом и многом другом будем говорить и обсуждать на стриме   🧡Также Вас ждет теплая ламповая атмосфера с блекджеком, шутеечками и мемасиками. Все как вы любите ;)    Спикер стрима: Парыгин Антон Основатель и админ сообщества RiggingPRO в VK Основатель и руководитель студии Action Method Практикующий 3D аниматор и риггер В CG индустрии более 10 лет Ютубер и ментор  _____________ Кое что из интересного:  00:00 Начало видео 1:28 Вступление 2:05 Стрим в формате “Edutainment” 4:13 Нас поддержали! 4:55 План стрима 6:44 Бонус в финале 7:55 Спикер стрима Парыгин Антон 12:10 Промо-ролик студии Action Method 16:06 Знакомство с участниками стрима 18:16 Что такое Риггинг? 20:28 Пайплайн (рабочий процесс) риггинга 22:25 Почему Maya, а не Блендер? 23:15 Преимущества Maya 25:33 Арсенал Риггера 25:58 Джоинты | Правила размещения костей 48:09 Прямая и инверсная кинематика 57:35 Скиннинг и его последствия 1:13:11 Деформеры - не скином единым жив персонаж... 1:13:32 Блендшейпы | Лицевой риг 1:24:23 Ресурсы по лицевому ригу 1:26:00 Блендшейпы | Морфинг персонажей 1:32:27 Решетки (Lattice) на примере мультяшного глаза и не только 1:39:57 Немножко про кластеры 1:41:51 Техника Secondary Controls 1:44:18 Нелинейные деформации, согни меня полностью.... 1:47:45 Контроллеры, контролы, контрольки 1:57:34 Констрейны (гвозди, булавки, скотч и прочие привязки) 2:08:57 Констрейны | Geometry Constraint | пример с продуктовой тележкой 2:13:14 Констрейны | Geometry Constraint | пример со зрачком 2:23:18 Кастомные атрибуты и прямые соединения 2:30:55 Set Driven Key | Прокачка бицухи 2:37:40 Set Driven Key | Один контрол для сгибания всех пальцев 2:38:45 Set Driven Key | Пример на скейте 2:43:33 Экспрешены | Параметрическая анимация хвоста 2:47:00 Экспрешены | Негативный опыт с попугаем 2:49:00 Экспрешены | Позитивный опыт с лицевым ригом 2:57:04 Mash | Майский MoGraph 3:01:40 FK\IK переключение 3:06:30 IK Spline | еще один вид кинематики 3:10:10 Ribbon | альтернатива Ik Spline 3:15:27 Области применения IK Spline и Ribbon 3:21:42 Твист кости 3:23:04 Авториги, или как заригать за “5 минут” 3:38:00 Ресурсы для прокачки скилла 3:42:56 Как попасть в индустрию и как устроиться риггером? 3:44:50 Делай красиво! Советы от Стетхема 3:48:30 Презентация воркшопа “Риггинг в Maya | Быстрый старт”  _____________ Наше сообщество в ВК: 
https://vk.com/rig_pro  #riggingpro #rigging #autodeskmaya