Reah [7] Фонтан

позвоните братьям Марио... ... ===================================================== ссылка на плейлист:    • Reah: Face The Unknown (Риа: пред лиц...   ====================================================== описание: Reah: Face the Unknown - приключенческая игра-головоломка от первого лица 1998 года с нелинейным сюжетом, описанным как Myst-clone. Он был разработан Project Two Interactive / Black Friar и опубликован Detalion и LK Avalon. Распространен компанией Erbe в Испании 10 октября 1998 года. Опубликован в Project 2 Interactive в Нидерландах и распространен в США и Канаде компанией GT Interactive. Было выпущено продолжение игры под названием Schizm: Mysterious Journey (a.k.a. Reah II). Игра представляет собой перспективную приключенческую игру от первого лица. Элементы игрового процесса сравнивали с Myst, Riven, The 7th Guest, The 11th Hour и Zork Nemesis. В игре более 150 сценариев, сверхъестественно звучащий музыкальный ландшафт и нелинейный сюжет. Основной игрок застрял на базе человеческой колонии на планете по имени Реа, которая была создана для исследования артефакта пришельцев. Игрок должен вернуться домой, чтобы показать свои шокирующие открытия. В игре использовался игровой движок V-Cruise, звуковой движок QMixer, лицензированный у QSound Labs, а в версии на DVD-ROM использовались MP3 от Fraunhofer Institut. Поскольку польская индустрия видеоигр еще находилась на ранней стадии развития, все участники производства знали друг друга. Там не было высших курсов для обучения людей необходимым навыкам, поэтому они учились, делая игры с более опытными коллегами. У небольших команд по производству игр, таких как Reah, не было проблем с коммуникацией или бюрократией, которые появляются в более крупных организациях. Когда игровой процесс и текст были завершены штатным персоналом, он был разослан соответствующим людям для уточнения. Тем не менее, сотрудники чувствовали растерянность и неуверенность в своей работе и решили, что в будущем они наймут профессионального писателя-фантаста для развития истории с самых ранних этапов производства.Хотя с Реа это было не так, Деталион решил, что, как правило, автор сюжета также должен быть автором игрового процесса. Автор Терри Доулинг, который в то время играл в «Реа», связался с Деталионом и предложил написать научную историю сиквела «Шизм» ================================================ прямые трансляции канала проходят на платформах: youtube, twich, VKLive * канал Twich:   / ognestrag   узнать последние события, ознакомиться с предстоящими трансляциями, оставить вопросы/советы/рекомендации/мнения вы можете в сообществе VK. (или в комментариях под видео) * группа в VK: http://vk.com/public107148062
====================================================

Смотрите также