[ARCADE] Gradius III - Прохождение (Japan) Very hard

Пройдена японская версия игры. Сложность: very hard; К-во жизней: 7. Жизни добавляют за первые 20 000 очков и за каждые последующие 70 000 набранных очков. Это прохождение я посвящаю Никите Никитянскому, Nikita600 или Никитосу. Больше спасибо за подарок! Единственное что я могу сделать в ответ, посвятить прохождение хардкорнейшей игры. Именно эту цель я и преследовал, когда пытался это говно пройти. Потому что ты взял, напрягся и сделал. Вот и я, напрягся и тоже сделал. Хотелось бы на стриме это сказать, но игра такая, что ходить к друзьям замахаешься. За кодировку спасибо Николаю Волкову (OmKol). Игру можно пройти лишь с определенным набором оружия (тип В). Сложность игры можно описать 7 словами: меморайзинг, кривизна, рандом, пиксельная маршрутизация, баги и выносливость. Именно в таком порядке. В игре предусмотрена система прокачки. После смерти отнимают всю прокачку и все повер-апы кроме одного. Да, если у вас было 1 – 8 поверапов, после смерти останется ровно один. Если повер-апов не было, то они не появятся. Сложность игры заключается в том что умирать можно только на трех уровнях (бонусный, 8-й и 10-й). То есть смерть приводт к ресету. Нету никакой паузы. Игра длинная. Самую большую сложность составляет костяк из трех уровней: огненный (6-й), куб-раш (8-й) и последний уровень (10-й). Как видите, самые сложные уровни начинаются со второй половины игры. Всё бы ничего, да вот только смерть на всех уровнях (кроме бонусного, 8-го и окончания 10-го) приводит к ресету игры. Долетаете без смертей до последнего уровня, умираете и заканчиваете игру. Потому что, набранные двенадцать жизней вам ничем не помогут. Теоретически можно затащить после смерти на огненном уровне (6-й), но для этого нужно адски исполнять в 7-м. Мне ни разу не удавалось дойти до кубраша после смерти в 6-м уровне. На прохождение потратил 75 часов. 47 часов ушло на тренировки и 28 на попытки пройти игру. Из них несколько часов зря ушло на тренировки уровней без турбо кнопок. Это мне сразу же разонравилось, потому что палец устает к третьему уровню. Несколько часов зря потратил на попытки пройти игру с другим сетом оружия (с обычными ползающими ракетами и уменьшением корабля вместо щита). Несколько часов зря потратил на попытки облегчить кубраш. Вот. Теоретически игру можно пройти за 50-60 часов, если не тратить время на поиски лучших тактик. Мои тактики и маршруты – самые надежные из тех, что я видел. Что может облегчить эту игру – какая-то действующая схема прохождения куб-раша или баги как в Ikari Warriors.

Смотрите также