Как рандомно раскидывать текстуру по плашкам паркета в 3ds Max | Unwrap UVW

В этом видео показываю и рассказываю как с помощью модификатора Unwrap UVW в пару кликов раскидать текстуру по плашкам паркета в 3ds Max Основные моменты и Таймкоды к видео: 0:00 - Введение 0:32 - Модификатор Unwrap UVW / Open UV Editor 0:44 - Tools / Pack UVs 1:15 - Если результат не устраивает, можно поменять расстояние между плашками в Padding 1:30 - Break | разорвать все вершины (Ctrl + A), если полигоны сварены между собой -------------------- Страница группы ВК с 3д моделями, текстурами и прочими полезностями - https://vk.com/vertex.school
Подписывайся на Telegram канал
в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL. -------------------- Группа студии ВК - https://vk.com/vertex3d
Страница студии Instagram -   / vertex_3d   Группа студии Facebook -   / vertex3dvisual   Сайт студии для клиентов РФ -
Website for all -
-------------------- По всем вопросам, связанными с Youtube каналом - писать на почту: direct@3d-visual.ru -------------------- Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео! #ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #CoronaRenderer

Смотрите также