Рассказываю про оптимизацию 3D моделей для Unity. В этом видео я затронул темы текстурных атласов, дублирования материалов объединения мешей и моделей с множеством подвижных составляющих. Будем всё это оптимизировать для снижения draw calls и повышения FPS игры. Поддержать канал на русскоязычном Boosty:
Или на Patreon: / insaneone Discord-сервер канала: / discord Группа VK:
https://vk.com/insaneoneblog У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся! Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)