Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Редактор скелета Unreal Engine 5.4 — больше нет возможности РИДЖИНГА АВТОМОБИЛЕЙ в Blender или Maya?
Преобразуйте статическую модель в скелетную, добавьте кости, назначьте веса! В Unreal Engine всё возможно. Теперь вы можете подготовить свою машину в Unreal Engine и подготовить её для установки управляющего рига или Chaos Vehicle за считанные минуты! Этот подход использует ту же структуру костей, что и для Chaos Vehicle или моего управляющего рига. Модель автомобиля в стиле киберпанк, использованная в видео от 4d_Bob: Подписывайтесь: Instagram: / postprocessed Behance: Artstation: Мои текущие настройки ПК: Корпус: Видеокарта: Процессор: Оперативная память: Материнская плата: Блок питания: Главы: 0:00 — Введение 0:58 — Настройка параметров проекта 1:28 — Импорт статической сетки и исправление трансформаций 2:43 — Преобразование статической сетки в скелетную 3:18 — Создание костей для нашей сетки 8:21 — Назначение геометрии костям (Weight Painting) 11:47 — Результаты создания скелета 14:02 — Недостатки использования редактора скелетной сетки в UE 15:00 — Заключение 16:17 — Что дальше?