Привет, бояре!  В новом выпуске «Дневников разработчиков» погружаемся в новые игровые механики! Наш геймдизайнер Александр Кашников рассказывает об интерактивных механиках, которые призваны улучшить взаимодействие с миром в «Земском соборе».   ссылка на оригинал - 
https://m.vk.com/video-220765183_4562...   Что ждет в новой системе взаимодействия? • Как QTE-события помогают расширить игровой опыт? • Какие три мини-игры добавят глубины в приключения Кирши? • Как разрушаемые объекты делают игровой процесс динамичнее и разнообразнее?  «Если в "Смуте" мы делали акцент на исследование, то в "Земском соборе" сосредоточились на взаимодействии с миром», — отмечает Александр.  Смотрите новый выпуск, чтобы узнать, как создавался живой и отзывчивый мир игры!