Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Узнайте, как создать искусственный интеллект врагов в Unity 6 с помощью нового пакета Behavior Graph! В этой серии пошаговых руководств я покажу вам, как реализовать полноценную систему поведения врагов. В части 1 мы рассмотрим: Настройка графа поведения Создание первого графа ИИ «Преследование-Атака-Ожидание» Отладка графа ---------------- Скачать стартовый проект по ссылке: / 117604296 Ресурсы: Документация по графу поведения: Статья FSM: --------------- Узнайте больше о C# и разработке игр в Unity в моих видеокурсах по ссылке: Присоединяйтесь к Discord: / discord Вы можете поддержать меня через Patreon: / sunnyvalleystudio Использованные ресурсы: ---------------- 00:00 Пакет Behavior Graph 00:40 Стартовый проект 01:46 First Graph — логика погони 04:08 Назначение переменных Blackboard 05:15 Анимация атаки 06:16 Последовательность, параллельный запуск и другие узлы Flow 07:19 Полезное сочетание клавиш Alt + Shift + A 07:44 Статус узла: успешно, сбой, запущен 09:37 Отладка графа #unity3d #ai #gamdev