В этом уроке мы разберём основы полигонального моделирования. Многие из этих принципов используются не только в 3D max, но и в других аналогичных 3D редакторах. Использованы команды: extrude, bevel, outline, inset, bridge, connect, weld, target weld, align, soft selection, и тд Если после просмотра возникли вопросы, задавайте в комментариях. Постараюсь всем ответить. Так же если хотите записаться на индивидуальное обучение компьютерной графике, стать архитектором, дизайнером, повысить свою квалификацию или что то создать для себя минуя всех специалистов – обращайтесь научу! www.aikoshevoi.ru / ai.koshevoi
https://vk.com/ai.koshevoi