Unreal Engine 5: Монополия продолжается! Отвечаю на ваши вопросы и критику

Привет всем! В этой трансляции я продолжаю наш разговор о доминировании Unreal Engine 5 в игровой индустрии. Я внимательно прочитал все ваши комментарии и сегодня отвечаю на самые острые вопросы: почему менеджеры, а не разработчики, выбирают движок? Стоит ли идти работать в Epic Games? И почему, несмотря на открытый исходный код, UE5 всё равно вызывает столько споров? Мы углубимся в мою критику Blueprint, разберем, почему "оптимизация из коробки"-- это миф, и посмотрим на реальную производительность UE5 на пустой сцене по сравнению с Unity. Я покажу, как мой старый проект на Unity легко портируется, в отличие от проблем с UE4 на UE5. Моя позиция остается прежней: UE5 -- отличный движок, но проблемы кроются в его использовании и в самой индустрии, которая не уделяет внимания оптимизации, а потребители продолжают за это платить. Twitch:   / ambushedraccoontv   Telegram:
Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/ambu...
Таймкоды: 00:00 - Вступление: Продолжаем разговор об Unreal Engine 5 01:07 - Отвечаю на ваши комментарии и вопросы 02:50 - Кто на самом деле выбирает движок в больших компаниях? 05:15 - Мои мысли о работе в Epic Games 06:03 - Обзор игровых компаний в Польше (помимо CD Projekt Red) 08:51 - Unreal Engine Open Source: Решение проблем или иллюзия? 25:21 - Монополия игровых движков: Почему это вредно для индустрии? 45:43 - Почему игры на UE5 так плохо оптимизированы? (Проблемы маркетинга, времени и потребителей) 48:08 - DLSS и апскейлинг: Спасение или костыль для плохой оптимизации? 54:17 - Портирование с UE4 на UE5: Проблемы и мой эксперимент 55:19 - Сравнение производительности Unity vs Unreal Engine 5 (пустая сцена) 01:12:40 - Заключение: UE5 — хороший движок, но проблемы в использовании и индустрии 01:13:21 - Моя критика Blueprint: Почему я его не люблю?

Смотрите также