Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Инверсная кинематика (IK) и кости в Toon Boom Harmony.
Обзор инструмента Inverse Kinematics, работа с костями. Урок сделан на примере Harmony 10.3, но также подойдет и для других версий Harmony и Animate. Исходник персонажа тут