Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Unity Terrain рисуем МИЛЛИОНЫ травинок, Часть 3 #unity
Как создать густое поле травы в Unity, которое не убьет производительность? В этом уроке будем работать с Unity Terrain. Мы возьмем террейн, получим с него все данные и после сгенерируем траву на нем. А если вы еще не смотрели первую и вторую части то рекомендую сперва ознакомиться с ними и после переходить сюда: • Рисуем МИЛЛИОНЫ травинок в Unity без потер... • Рисуем МИЛЛИОНЫ травинок в Unity, Часть 2,... 💡 Код проекта на GitHub будет доступен через несколько дней по ссылке: 🛒 Готовая система травы на Asset Store: *сейчас ссылка полностью не показывается тк на канале меньше 1к подписчиков. Вы сможете найти его через главную страницу паблишера в Unity Asset Store, ссылка внизу! Мои проекты: • Mining Empire 3D Idle Tycoon: • Mining Empire: 3D Idle Tycoon Trailer • The Last World: • The Last World - Early Game Trailer - Wish... • Soluna's Mood: • Soluna's Mood First Trailer • Unity Asset Store: 🔔 Подписывайтесь, чтобы не пропустить продолжение! 💬 В комментариях расскажите: с какими сложностями в оптимизации графики вы сталкивались? #gamedev #urp #grass #unity #GraphicsProgramming #Оптимизация #UnityУроки #IndieGameDev #ShaderProgramming #ComputeShader #GraphicsOptimization #csharp #indiegame #разработкаигр #gamedevжизнь #tutorial #culling #terrain Таймкоды: 00:00 Что мы создаем? 00:22 Подготовка сцены 00:58 Немного доработок 02:00 Terrain Data Example 02:41 Объясняю что по чем 05:30 Что у нас получилось? 06:06 Тесты 07:00 Итоги 07:40 Следующий урок