Лайтматика — Полный гайд ч.1 🤯 Проецирование построек, Основы |

Абсолютно полный гайд по Лайтматике часть 1. В этой части представлена преимущественно «Основа» и какие-то важные, по моему мнению, функции, всё остальное находиться либо во второй части, либо, если это ультра специфичная вещь, которая с очень большой вероятностью вряд ли вам понадобиться, в текстовом виде по ссылке на Telegraph где-то ниже • Часть 1 —    • Лайтматика — Полный гайд ч.1 🤯 Проеци...   • Часть 1.1 —    • Лайтматика ВСЁ??? — Пост от Автора и ...   • Часть 2 — Будет Подписывайтесь: • Cсылки —
• Стримы —   / saboreivals   • Второй канал —    / @saboseconds   • Телеграм —
Другое: • Litematica —
• Библиотека MaLiLib —
(Лайтматика всё таки вышла на Модринф, об этом в Части 1.1) • Настройки Лайтматики —
(Если есть что добавить / изменить — пишите в комментариях) Лайтматика — Полный гайд ч.1 🤯 Проецирования построек, Основы | #Майнкрафт #Minecraft #МайнкрафтГайд #SaboReivals Сбор информации и написание текста начались ещё в Октябре 2023 года, это можно узнать относительно создания Телеграф страницы с настройками Лайтматики, но у меня как обычно тяжелые отношения с созданием роликов. Саму же идею сделать гайд на Лайтматику, мне предложил ещё когда-то давно, года 2-3 назад, мой подписчик —
, но думаю что я бы и сам, наверное, пришел бы к этому, относительно моих других задумок. Когда выйдет вторая часть, я не знаю, но ролик по примерным подсчётам будет в 2 раза больше этого xdd. Изначально я думал выпустить это всё одним видосом, но решил по итогу внезапно разделить, поэтому текст где-то местами может быть не совсем адаптирован под это Таймкоды: 00:00 – Предисловие 00:41 – Про Телеграф страницу 01:24 – Установка 02:01 – Меню «Настройки» и «Клавиши» 03:09 – Инструмент 04:05 – Выбор области 06:03 – Сохранение выделения как схемы в файл 07:17 – Загрузка и Размещение схем 10:43 – Цвета в проекции 11:19 – Отображение слоёв 13:59 – Полезные функции в Лайтматике при строительстве 17:14 – Визуализация проекции 19:35 – Конец части 1 Темы и освещённые в них параметры: • Меню «Настройки» и «Клавиши» — openGuiMainMenu, openGuiSettings • Инструмент — toolItem, operationModeChangeModifier • Выбор области — toolItemEnabled, renderAreaSelectionBoxSides, areaSelectionBoxSideColor, openGuiAreaSettings, selectionNudgeModifier, toolEnabledToggle, toolPlaceCorner1, toolPlaceCorner2, toolSelectElements • Сохранение выделения как схемы в файл — customSchematicBaseDirectoryEnabled, customSchematicBaseDirectory, saveAreaAsSchematicToFile • Загрузка и Размещение схем — openGuiLoadedSchematics, openGuiPlacementSettings, openGuiSchematicPlacements, rerenderSchematic • Цвета в проекции — schematicOverlayTypeExtra, schematicOverlayTypeMissing, schematicOverlayTypeWrongBlock, schematicOverlayTypeWrongState, schematicOverlayColorExtra, schematicOverlayColorMissing, schematicOverlayColorWrongBlock, schematicOverlayColorWrongState • Отображение слоёв — layerModeFollowsPlayer, layerModeNext, layerModePrevious, layerNext, layerPrevious, layerSetHere • Полезные функции в Лайтматике при строительстве — highlightBlockInInventory, pickBlockAvoidDamageable, pickBlockAvoidTools, pickBlockEnabled, pickBlockShulkers, placementRestriction, placementRestrictionWarn, pickBlockableSlots, blockInfoLinesEnabled, blockInfoOverlayEnabled, hightlightBlockInInventoryColor, pickBlockFirst, pickBlockToggle, renderInfoOverlay, togglePlacementRestriction • Визуализация проекции — enableRendering, enableSchematicRendering, enablePlacementBoxesRendering, enableAreaSelectionBoxesRendering, enableSchematicBlocksRendering, enableSchematicOverlay, ignoreExistingFluids, renderBlocksAsTranslucent, renderCollidingSchematicBlocks, schematicOverlayEnableOutlines, schematicOverlayRenderThroughBlocks, ghostBlockAlpha, renderInfoOverlayThroughBlocks, toggleAllRendering, toggleSchematicRendering, togglePlacementBoxesRendering, toggleAreaSelectionBoxesRendering, toggleSchematicBlockRendering, toggleOverlayRendering, toggleOverlayOutlineRendering, toggleTranslucentRendering

Смотрите также