Моделирование морф-целей для век в 3ds Max. 9/18

Моделируем морф-цели для век персонажа. Эти цели понадобятся нам для свзки с вращением глаз. Если мы поднимаем взгляд вверх или опускаем глаза вниз, веки следуют за поворотами глазных яблок. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта -
PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) -
FR MorphTool -
#olston3d #3dsmax #facerig

Смотрите также