Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В начале 2010-х годов жанр Survival Horror переживал не самые лучшие времена. А вышедшая в том же году Amnesia: The Dark Descent, сама того не желая, создала тренд на хорроры, в которых необходимо убегать и прятаться от врагов. Такие игры быстро завоевали популярность у стримеров и блогеров, а небольшие инди-студии и авторы-одиночки ухватились за возможность бесплатного пиара, запустив конвейер по производству однотипных игр. Тем не менее ситуацию спасли Capcom, сначала удачно перезапустив Resident Evil, а после показав всему миру КАК надо делать ремейки старых игр. В прошлом году вышло переиздание самой культовой части серии Resident Evil, а уже через пару месяцев свет увидит ремейк легендарной Silent Hill 2, успевший наделать не мало шума всего одним трейлером. На этом фоне мне захотелось поговорить о том, почему сурвайвал хорроры такие страшные. Какие приемы они используют, чтобы напугать игрока и заставить его нервничать. И почему СРАЖАТЬСЯ страшнее, чем УБЕГАТЬ. Понравился ролик? Не забудь поставить лайк, написать комментарий и подписаться на канал, чтобы не пропустить следующие ролики. Кроме этого, у нас есть канал с прямыми трансляциями - @ChekPount / @chekpount