Как создать мобильную игру с 15 млн игроков в месяц и доходом $1.5 млн в год – история «Дарк Ридл»

Как уйти от топорных мобильных приложений для слива трафика в классический геймдев, и «завоевать» аудиторию в 15 млн игроков/месяц?! Главные ошибки на старте компании. Процесс создания мобильных игр в компании сейчас. Кто нужен для создания игры и как их нанимать. Игра Dark Riddle: стоимость разработки и специфика продвижения в App Store и Google Play. Как и сколько зарабатывает игра. Гость выпуска – Виталий Погосский, основатель компании по разработке мобильных игр PAGA GROUP. ___ ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА: ⇢ Alpha Affiliates
– прямой рекламодатель на западные ГЕО ⇢ Продвигай свои приложения в ТОП с KeyAppTop
(+20$ на счет) ⇢ Leadbit
– международная партнерская сеть ______ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров    • Стоимость разработки и продвижения игры. М...   ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...»    • Перспективы рынка Китая для геймдев-студий...   ≣ Спонсорство    / @olegartyshuk   (UPD: открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN) _______ Таймлайн: 00:00 Вступление 01:45 Мобильный арбитраж. Опыт продвижения «примитивных» мобильных приложений и их монетизация 06:03 Почему Виталий начал делать мобильные игры 08:20 О главных ошибках на старте бизнеса 14:03 «Мы делает какую-то дичь, но мы игровая компания» 16:29 О провальной попытке создать первую мобильную игру 20:48 История разработки и запуска игр Butcher X и Dark Riddle 26:52 «Это было самое жесткое решение, которое сделало меня тем, кем я есть сейчас» 30:59 О нечестном способе продвижения Dark Riddle и иске от создателей Hello Neighbor 34:51 О запуске Dark Riddle на Google Play и улучшениях игры, которые привели к успеху 40:14 Как приготовить правильный стейк medium rare 41:01 Об урегулировании конфликтов и ценностях в компании 43:19 На чем зарабатывает компания сейчас. Рекламная модель монетизации 44:59 «Я ненавижу казуальные игры» 45:48 Сотрудники в геймдев-студии и их обязанности 49:58 Специфика разработки мобильной игры в Paga Group 52:48 О личной мотивации и сложностях с партнерством в бизнесе 55:11 Сколько зарабатывает Dark Riddle?! Оборот компании 57:02 Почему не получается клонировать игры 58:10 Ошибки в создании игры Dark Riddle 1:01:44 Аудитория игры. Кто и в каких странах больше всего играет, а кто приносит денег 1:05:08 Три главные метрики игры Dark Riddle 1:06:23 О новой итерации игры, модерации в сторах, и ее результатах 1:06:57 Влияние кризиса на геймдев индустрию 1:07:52 Создание игр на аутсорсе как бизнес-модель _______ Ссылки/упоминания из интервью: ■ Instagram Олега   / olegartyshuk   ■ Telegram-канал
≣ Мерч «Точка G»
≣ Facebook (розыгрыш билетов на конференции)
FB Виталия   / pogosskiy   Instagram Виталия   / vitaliy_paga   FB Олега   / siterating   PAGA GROUP
_______ Обязательно посмотрите в Точка G: Бизнес на социалках и мобильные играх. Холдинг WhaleAPP    • 17 лет в геймдеве: Lineage, первый миллион...   $700 000 на игре, в одиночку -    • Разработка игры в одиночку: одолжил $155, ...  ​ Бизнес на мобильных и html5 играх, а все начиналось с flash    • Бизнес на мобильных и html5 играх: более 5...  ​ Подписывайтесь на канал    / @olegartyshuk  

Смотрите также