KANE & LYNCH 2: DOG DAYS | ГРЯЗЬ, БОЛЬ, ШАНХАЙ

Корабль снова на орбите, и этот пост — как отчёт из капсулы сна: жив, не бросил, просто спал немного дольше положенного. 🛌 Восемь месяцев... Ровно столько потребовалось, чтобы окончательно устать от своих за*бов и вернуться к тому, что люблю. И сегодня вы узнаете: — почему тут грязь — это ВНЕЗАПНО искусство; — при чём тут "Любовное настроение" Вонг Карвая и Грайндхаус Тарантино, — и как Dog Days умудряется быть игрой-репортажем, игрой-исповедью, игрой-кошмаром. Проблемы со звуком — мой личный джампскейр. Каждый раз, когда ты думаешь, что «в этот раз всё чисто» — появляется тот самый цифровой полтергейст. Я это вижу, я это слышу, обещаю: я это исправлю. В будущем всё будет чище, четче и ламповее. Все наши ссылки здесь:
Дублирую самые важные. Твич: https://www.twitch.tv/cruiseraven
Телеграм –
Поддержать – https://www.donationalerts.com/r/projectas...
Сбер: 2202203218282749 Discord –
Вконтакте – https://vk.com/terroranschlag
Стим –
Донат на Сбер: 2202203218282749 00:00 Интро; 00:11 Аксиомы из детства; 01:22 K&L: Dead Men; 02:22 Рамс за графоний; 04:26 Геймплей и прочее наполнение KLDM; 06:36 Антигерои KLDM; 08:34 Интерлюдия; 09:45 K&L2: Dog Days; 10:08 Игра как арт-проект; 12:27 Страх и отвращение в KL2; 15:23 Родригез, Тарантино, Ву, Ноэ и KL2; 20:06 Игра, которая не пытается понравиться; 20:21 Режиссёр-в-мешке; 22:33 Жанр KL2; 24:36 Роль музыки и эмбиента KL2; 29:18 Переосмысление KL2 сегодня и особенности подачи сюжета; 32:36 Итоги; 34:10 Эпилог;

Смотрите также