Приглашаем на вебинар, на котором мы рассмотрим реализацию поведения игровых объектов на GOAP. Разберем алгоритм планирования и элементы из которых состоит сама GOAP система. Основные темы открытого урока: Что такое GOAP Принцип работы GOAP Алгоритм планирования Записывайтесь заранее, а мы потом напомним! «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: Telegram: ВКонтакте: LinkedIn: Хабр: