Megamania — видеоигра фиксированный шутер, разработанная Стивом Картрайтом для Atari 2600. Она была опубликована Activision в 1982 году. Пилоту межгалактического космического крейсера снится кошмар, в котором его корабль атакуют продукты питания и предметы домашнего обихода. Используя ракетную установку космического крейсера, пилот отбивается от нападавших. Позже игра была выпущена для 8-битных компьютеров Atari 5200 и Atari. Первоначально Картрайт черпал вдохновение для игрового процесса Megamania в аркадной игре Astro Blaster (1981). После завершения вариации игры команда Activision посчитала, что ее следует принять в другой форме, чтобы отделить себя от различных космических шутеров, представленных на рынке, что в конечном итоге привело к тому, что рекламное агентство Activision разработало тему кошмаров, вызванных едой. На разработку игры Картрайту потребовалось девять месяцев. Первоначальная реакция на Megamania вызвала раскол среди критиков: ранние обзоры хвалили графику и разнообразное движение врагов, в то время как другие считали, что это еще одна игра в и без того перенасыщенном поле игр под влиянием Space Invaders (1978). Игра получила награду «Самая юмористическая домашняя аркадная игра» на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards, а журнал Video and Computer Gaming Illustrated объявил Megamania лучшей игрой для Atari 2600. Megamania is a fixed shooter video game developed by Steve Cartwright for the Atari 2600. It was published by Activision in 1982. A pilot of an intergalactic space cruiser has a nightmare where his ship is being attacked by food and household objects. Using the missile launcher from their space cruiser, the pilot fends off the attackers. The game was later released for the Atari 5200 and Atari 8-bit computers. Cartwright initially found inspiration for Megamania's gameplay from the arcade game Astro Blaster (1981). After completing a variation of the game, the team at Activision felt it should be taken on a different form to separate itself from various space shooter games on the market, eventually leading to Activision's ad agency developing the food-induced nightmare theme. The game took nine months for Cartwright to develop. Initial response to Megamania had critics split with early reviews complimenting the graphics and varied movement of the enemies, while others felt it was another game in an already oversaturated field of games influenced by Space Invaders (1978). The game would receive the "Most Humorous Home Arcade Game" at the 4th annual Arkie Awards, while Video and Computer Gaming Illustrated declared Megamania as the best Atari 2600 game.