Объяснение сценария рендеринга Defold

Объяснение сценария рендеринга Defold #разработка_игр #руководство В качестве естественного продолжения объяснения того, как рендерится компьютерная графика, в этом уроке мы углубимся в сценарий рендеринга Defold — мы увидим, как создается встроенный скрипт рендеринга для 2D-орфографических игр и что мы можем изменить для других игр. Автор ролика – Павел Ярош – уже несколько лет использует Defold. И ему есть чем поделиться с сообществом. Пожалуйста, поблагодарите автора видео подпиской на его канал:    / @unfolding_gamedev   И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео:    • Defold Render Script Explained #gamed...   Также вы можете поддержать автора: Patreon:   / witchcrafter_rpg   (платно) Ko-Fi:
(бесплатно) Github:
(бесплатно) Добавить в вишлист его игру:
Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка:
Возникли вопросы по движку Defold? Вступайте в русскоязычную тг-группу «Defold Chat» с разработчиками движка:
Одно из самых активных и дружелюбных комьюнити!

Смотрите также