Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
🇺🇦 Почати грати на Quant: 📌 Долучитися до Discord: / discord 🎮Почни грати зі мною за промокодом #gamewiz Baldur`s Gate 3 пройшла довгий і складний шлях розробки. За шість років розробки та три роки раннього доступу розробники зі студії Larian змінили багато чого – діалоги, озвучку, квести, супутників, сюжет… І навіть на релізі Baldurs Gate 3 не все вийшло так, як вони обіцяли – деякі локації в BG3 вирізали, певні механіки закинули та забули про них… Для чого? Щоб потім повертати все це у патчах і длс? Чи щоб вже взагалі ніколи до цього не повертатися? В цьому відео ми намагаємося пояснити, які зміни в процесі розробки вплинули на “Браму Балдура” і як вона могла виглядати, якби деякі ідеї не відкинули за час раннього доступу. Більше про Baldur’s Gate 3: • Baldur’s Gate 3 ✨Ви можете підтримати проєкт будь-яким зручним вам способом (50% передаємо ЗСУ, або іншій організації за вибором наших патронів): Наш ТікТок: / uagamewiz Наш Твіттер: / gamewizua Телеграм канал: Наша пошта завжди відкрита для ваших пропозицій: gamewiz.sup@gmail.com