Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты – не художник? В этом докладе Маша Ярцева, Art Director в G5 Games, обсуждает пути создания единого инфополя, упрощающего коммуникацию между арт-отделом и другими разработчиками. #DevGAMM #геймдев #арт Содержание: 0:00 – Интро 4:00 – Мискоммуникация и куда она приводит 8:54 – Единый "словарь" 18:20 – Как найти слабые точки коммуникации 22:49 – Зачем все это? 25:26 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше –
Подпишитесь на нашу рассылку –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества: ВКонтакте –
https://vk.com/devgamm Telegram –
Discord (для разработчиков) – / discord Facebook – / devgamm Twitter – / devgamm Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Найдите его на вашей любимой платформе –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com