Commodore 64 Ultimate — ретро-обзор Gamers Bay

Безумец, стоящий за каналом Retro Recipes, возрождает бренд Commodore из мёртвых. Это не просто компания, которая носит название Commodore, а компания, владеющая большинством оригинальных патентов, и в её команде много бывших сотрудников Commodore, включая создателя Commodore 64. Их первый официальный продукт — новый Commodore 64 Ultimate, современная версия C64 с использованием ПЛИС AMD. Существует несколько моделей, каждая с одинаковыми характеристиками, но корпуса у них разные. Есть оригинальный бежевый C64, который все знают и любят. Есть также Founders Edition с золотистой светодиодной подсветкой и прозрачный Starlight Edition с RGB-подсветкой. Материнская плата C64 построена на ПЛИС — микросхеме, которую можно программировать для имитации других микросхем или даже целых систем со сложным языком разметки. Новый C64 оснащён Wi-Fi, Ethernet, видеовыходом HDMI и на 99,99% совместим со старым оборудованием Commodore, включая ленточные накопители, дисководы, ЭЛТ-мониторы, картриджи, принтеры и т.д. Эти системы поступят в продажу примерно в ноябре, а средства от их продажи пойдут на оплату компании от первоначальных владельцев интеллектуальной собственности и на финансирование нового проекта Commodore. Другие проекты, которые сделали продукты совместимыми с Commodore, уже начинают получать новый официальный лицензионный брендинг. Суть новой компании Commodore заключается в том, что она создана сообществом Commodore для сообщества Commodore, поэтому компания очень открыта и прозрачна во всём, что она делает, без каких-либо закулисных секретов. Как человек, выросший на играх на Commodore 64, я очень рад его возвращению. Это отличная возможность помочь детям получить образование, научив их основам программирования на Commodore 64 BASIC, языке ассемблера, используемом для создания игр для этой системы. Как было бы здорово, если бы появились форумы и журналы, обучающие детей создавать собственные игры на аутентичном оборудовании Commodore. Сейчас прекрасное время для фанатов ретро-игр, и впереди нас ждёт ещё больше интересного. Gamers Bay на MeWe —
Gamers Bay на X —
Сайт Майка TheZorch —
Источник: Ведущий/продюсер — Майкл «TheZorch» Хейни (Zorch Central) Соведущий/исполнительный продюсер — Тайгра Хан (Zorch Central) Исполнительный продюсер — Дэниел Имбеллино (Gamers Bay) Все материалы, защищённые авторским правом и использованные при создании этой программы, были использованы в соответствии с Правилами добросовестного использования, описанными в Законе США об авторском праве. Все материалы, защищённые авторским правом, являются собственностью их соответствующих компаний, все права защищены. Отдельные части этой программы защищены лицензией Creative Commons. © 2025, Gamers Bay. Все права защищены.

Смотрите также