Простой визуальный эффект исцеляющей ауры в Unreal Engine 5: Ниагара! (Урок по кольцам, лучам и ч...

Хотите получить понятное пошаговое руководство по созданию красивого и функционального эффекта исцеляющей ауры для персонажей вашей игры? 🤩 В этом важнейшем уроке по Unreal Engine 5 Niagara ваш гид, Ашиф Али, художник RealtimeVFX из Индии, покажет вам каждый шаг создания этого простого, но эффективного эффекта исцеляющей ауры! Это ключевой навык для разработчиков игр и художников визуальных эффектов, специализирующихся на способностях поддержки, магических усилениях и чёткой игровой обратной связи. Мы создадим этот простой эффект исцеляющей ауры с нуля, сосредоточившись на трёх основных элементах: наземном кольце, восходящих цилиндрических лучах на основе сетки и окружающих парящих частицах. Вы изучите весь процесс: как разработать и подготовить необходимые текстуры (например, мягкое свечение и круговые формы), как создать собственный исцеляющий материал (с акцентом на яркое, излучающее зелёно-синее свечение и плавную прозрачность) и как настроить сложные многослойные излучатели частиц, используя мощную систему Niagara для Unreal Engine 5 (UE5). Мы разберём основные элементы использования сетчатых излучателей для вертикальных лучей, создания эффекта круглой наземной декали или кольца, а также генерации едва заметных, поднимающихся частиц окружающей среды, обеспечивая большую видимость ваших видео благодаря таким ключевым поисковым запросам, как Healing Aura VFX, Support Magic Effect и Unreal Engine Niagara Tutorial. Освойте искусство создания простых, но эффективных магических визуальных эффектов! Что вы узнаете в этом уроке: ✅ Дизайн визуальных эффектов ауры: Поймёте, как накладывать слои, необходимые для объединения элементов земли, вертикальных и окружающих элементов для создания полного и убедительного эффекта ауры. ✅ Лучи на основе сетки: Узнайте, как использовать базовую сетку (например, цилиндр) со специальным материалом для создания восходящих, похожих на столбы, лучей энергии. ✅ Эффект наземного кольца: Пошаговое руководство по созданию чистого кругового эффекта, который прикрепляет ауру к земле. ✅ Настройка излучателя Niagara: Освойте использование сил и равномерного появления для управления плавным, непрерывным потоком исцеляющих частиц. Ключевые слова и информация: Уровень обучения: Начальный Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5) / Подходит для UE4 Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, руководство по Niagara, визуальные эффекты исцеления, исцеляющий луч, магические визуальные эффекты, визуальные эффекты в реальном времени, игровые визуальные эффекты, руководство по Unreal Engine, руководство по визуальным эффектам, игровое искусство, система частиц UE5, эффект частиц Niagara, визуальные эффекты, CGHOW, Ашиф Али. Оставайтесь на связи и поддержите канал: Надеюсь, это руководство по Unreal Engine поможет вам освоить создание эффективного визуальных эффектов исцеляющей ауры! Если вам понравилось, обязательно поставьте лайк 👍 и подпишитесь, чтобы увидеть больше руководств по визуальным эффектам! 🔔 Поддержать канал:   / ashif   Сайт (уроки/работа):
Twitter/X:
ArtStation:
Instagram:   / cghow.com_   Плейлист с полным руководством по Niagara:
Плейлист с уроками по визуальным эффектам Unreal Engine:
Поддержать меня: paypal.me/9953280644 Форум для обсуждения и помощи:
Ознакомьтесь с моими наборами визуальных эффектов для Unreal Engine Marketplace: Набор эффектов Niagara
Продвинутые магические эффекты -
#UE5Niagara #HealingVFX #auraeffect 0:00 Вступительный и финальный просмотр эффекта (Простая исцеляющая аура) 🟢 0:10 Обзор трёх основных элементов (Кольцо, Лучи, Частицы) 0:19 Создание материала кольца (M_ring) 0:33 Использование радиального градиента и узла «Знак» для создания острого кольца 0:44 Использование узла «Мощь» для управления толщиной кольца (динамический параметр) 1:16 Настройка Niagara: одиночный излучатель бесконечных частиц жизни (для кольца) 1:41 Настройка размера кольца и динамических параметров для управления толщиной 1:52 Выравнивание спрайта относительно земли (настраиваемая ориентация оси Z) 2:32 Настройка цвета кольца (ярко-зелёный) 2:44 Создание Материал вертикальных лучей (M_rays) 2:59 Использование градиента зелёного канала (высота) на цилиндрической сетке 3:11 Использование узла мощности для управления затуханием градиента (динамический параметр) 3:32 Создание слоя излучателя лучей (сеточный рендерер) 4:02 Масштабирование размера сетки луча для соответствия радиусу кольца 4:20 Настройка точки опоры/смещения для правильного выравнивания лучей 4:45 Использование неравномерного масштаба для управления высотой луча 4:55 Дублирование слоя луча для затухающих, более высоких лучей (увеличение высоты) 5:12 Создание слоя излучателя плавающих частиц 5:30 Настройка излучателя: скорость появления, бесконечный цикл, случайная жи...

Смотрите также