7. Ядерный реактор // Прохождение - CARRION

Twitch TV - https://www.twitch.tv/dezxdc
VK - https://vk.com/public197243118
Поддержка канала -
Carrion – компьютерная инди-игра, разработанная польской студией Phobia Game Studio и выпущенная компанией Devolver Digital. Разработчики описывали её как «хоррор наоборот», обозреватели — как платформер с элементами метроидвании. В Carrion игрок управляет аморфным чудовищем со множеством щупалец, подобным существу из фильма «Нечто», и должен перемещаться по подземной лаборатории, пробивая себе дорогу и убивая людей на своем пути. Игра была выпущена для Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch и Xbox One 23 июля 2020 года. Игровой процесс Игроки управляют красным аморфным монстром с щупальцами. Монстр должен пробираться через объект со множеством преград и закрытых дверей, убивать и пожирать ученых и солдат. По ходу игры существо может найти в мире игры различные улучшения — например, способность разбивать деревянные баррикады. Размеры существа меняются в зависимости от его здоровья — сожрав достаточное количество жертв, монстр вырастает в размерах и приобретает новую форму, а вместе с ней — новые способности. Разработка и выпуск Carrion была создана Phobia Game Studio, студией по разработке инди-игр из Варшавы, Польша. По словам разработчика Себастьяна Кроскевича, студия начала работу над игрой Carrion в начале октября 2017 года. Игровой процесс Carrion был впервые показан публично на конференции Game Developers Conference в 2018 году. Саундтрек к игре, написанный композитором Крисом Веласко, был выпущен лейблом Materia Collective 23 июля 2020 года, одновременно с выходом игры. Студия Phobia Game выпустила демо-версию игры в Steam в октябре 2019 года. Игра была выпущена для персональных компьютеров (Windows, Linux и MacOS), консолей Nintendo Switch и Xbox One 23 июля 2020 года. Ранее сообщалось, что запланирован выпуск игры и для PlayStation 4, но дата выхода для PlayStation 4 объявлена не была. По данным агрегатора Metacritic, игра получила в целом положительные оценки прессы. По мнению рецензента «Игромании» Дениса Павлушкина, Carrion не смогла из любопытной идеи вырасти в любопытную игру уровня Hollow Knight или Rain World; с его точки зрения, геймдизайнеры как будто не знали, что с этой идеей делать и как в её рамках бросить игроку вызов[4]. Михаил Шкредов в обзоре для Gametech счел игру «удачным экспериментом» — сбалансированным комедийным хоррором, не выдыхающимся на протяжении всей кампании; слабым местом игры он посчитал сегменты, где нужно управлять человеком-учёным. --------------------- Carrion помещает нас в тело неизвестной био - массы, вырвавшейся из колбы в лаборатории глубоко под землёй. Непонимание того, кто мы и почему мы здесь - вот вопросы которые тревожат вас с первых минут, но видя страх лаборантов сразу становится ясно, что наша свобода это не то чего хотят окружающие. На пути в неизвестность нам встретится непонятное устройство, которое пробудит в нас воспоминания о том, как группа учёных прибывает в комплекс и находит нечто... но... если это воспоминания, значит мы... Вскоре мы вкушаем первые куски чужой плоти, что сделает нас сильнее и позволит оказывать серьёзное сопротивление вооружённой охране. В запутанных коридорах исследовательского комплекса мы найдём и другие колбы которые позволят существу развить в себе новые способности, пробивать заграждения, отращивать острые шипы, становиться невидимым, управлять сознанием людей - подселяясь в их тело как паразит.

Смотрите также